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大百科より、一部引用 最初に 効率厨、合理主義者 お断り!! Minecraft軍事部とは、PCゲーム『Minecraft』内における、 「戦闘をのための設備や行為」「軍事に関連すること」をMinecraftで行っている静画、動画に付けられるタグ である。 攻撃行動(人を含む他生物への攻撃、地形破壊)あるいは 防御行動(戦闘装備の開発・研究、軍事施設の建造)を主体としたものであったり 「戦艦を作ってみた」など、歴史上において軍事力として 利用されていた物を建造・再現した類の動画、静画もこの中に含まれている。 主立った動画内容は、 「MOBからの拠点防衛」「地形破壊用のTNTキャノン」「兵器つくってみた」 などで上級になると、 「人間も視野に入れた侵入者迎撃用トラップ」「メイドさんを武装させた特殊部隊」果ては「核兵器」など、 多岐にわたる。 TNTキャノンに使われる場合があり、 標準的な大きさから「お前は誰と戦っているんだ」と言われても仕方のないような、凄まじいTNTキャノンまで、 TNTキャノン好きにも使われることがあるタグでもある。 自分の観念はこうだと押し付けあうものでも、軍事だからこうだというものでもないので注意 名前 コメント
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東セクレアの軍事 対サマルパスタミネス教国 サマルの特徴。 中央集権的。主に農民を徴発することで大軍を組織できる。 戦いを長期化できない(農閑期にしか戦争できない)。兵站の整備が困難。練度が低い。装備は支給されるがあまり良いものではない。 なので、一部は常備軍として精鋭化している。 精鋭軍が国境に張りついている。しかしそれだけでは侵攻は非常に困難。フェルナの魔法力があれば侵入を捉えることは容易であるため、少数で忍び込んでの通商破壊戦も難しく手が出せない。 フェルナ側から見て最も怖いのは大軍に任せた強行渡河。これを防ぐためにサマルにおける農民の徴発については警戒している。また、イナムとの同盟で、サマルが不審な動きをした場合はイナムがサマルを海上封鎖することも考えられる。 現在のところフェルナ有利。しかしフェルナは人口が少なく、これ以上サマルの国土に侵攻することはまず不可能。 サマルはウィミカ王国をひそかに支援し、ウィミカからフェンティン方面へ侵攻させている。森と山岳であり、またウィミカが小国であるから侵攻も小規模であるが、フェンティンは防衛のためにそれなりの軍事資源を消費せざるを得なくなっている。 memo 東セクレアはかつてひとつの大きな帝国であった。 南は現在中央集権化している。しかし市民兵の常備軍はなく、状況はオットー大帝のころのドイツに似ている。軍と教権は牽制し合う。とはいえ、ほとんど帝=教皇なので、むしろ状況はオスマントルコのスルタン並か? そうすると牽制しあうのは教会内部同士ではないか? そのなかで軍事を担当している者と政治の中心とが対立する? 北は帝国分割から封建制へ移行した。帝座はユラノンが持ち、帝権は一応北全体におよぶことになっているが実質的な権勢は南方の山岳地帯にはおよばない。 帝国はどのように成立したか 東セクレアの地理的要因。山岳がちで拠点防御が楽で大軍の展開が困難(砂漠地方のような大遠征による短期間の統一はまず無理)。ローマのように時間をかけて大きくなったと考えうる。いったん帝国化すれば、外圧が薄いので長期間平和を享受できる。一方山岳がちであるため帝国内の統一を保つのは難しいこともある。南北に分裂しやすいため、南北を同時に統治しようと思えば中央フェンティン地方の掌握が必要。ここにいわゆる魔法ベルト地帯が存在することに注意する(魔法使い(オトヨミ?)は軍事力に多大な貢献がある。「魔法優勢」という状況がある。魔法使いがいないとロクに戦争もできない。とくに情報戦が重視される山岳戦では)。 集合離散の時期 長い平和をむさぼっていた時期 崩壊期 帝国はなぜ崩壊したか→南北対立が原因・魔法もきっと関わっている もともと山岳がちな地形であり、容易に地区ごとに独立してしまう 帝国は内部にあまり兵を持たなかった(辺境防衛を確立させ、全体の兵負担を減らす、アウグストゥス以降のローマ帝国)。 南北対立のあとは通商破壊戦、および内部から発生した山賊騎士が跋扈し、小村単位で自主防衛・防壁の建設が促された。この過程で帝国の防衛に頼ることのできない地方に少しずつ封建制がうまれた。また北部からの侵入・西部からの侵入も少なからずあった(西部は山岳を越えたところに遊牧民がいる。遊牧民は西と東の珍しい品を交易することで生活必需品を得る(シルクロードのように)。東西交易がうまくいかない時期は遊牧民は毛皮程度しか交易に出せなくなり、生活必需品を得るために山岳を越えてファサ・タリア方面へ侵入することがある。ファサ・タリアにしても東西交易は生命線であり、場合によって山岳を越えて遊牧民の事情に介入せざるを得ないことがある。この流れで誕生したのがイファの遊牧民を主力とする騎馬弓兵隊である)。(北部は生産性の低い土地で、遊牧と酪農が主体となる。しかし銀鉱山と西方からの交易線があり、通商経済国家としての側面を持つ(北の地中海~黒海ラインが参考となる。帝国はついに天の山脈の騎馬兵を越えることができず、逆に騎馬兵は帝国をさんざん脅かした)。 南は成立過程で多数の盗賊騎士団を産み、その矛先を北方征伐へ誘導した。 関連ページ 上位ページ Yurinusについて Advertisings
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砦 受託NPC クエスト名 ギルド基地管理人 基地の日常業務 基地建設令を3~5枚(レベルに応じて変わる)受け取る※受け取って10時間で消えるので注意 基地建設:活躍者への褒美 基地クエストを1セット(4回)完了でボーナス※4回目のクエを報告した時点でクリアとなる ギルド基地建設官 ギルド事務:基礎建設 建設クエスト 砦護衛官 集会場 受託NPC クエスト名 集会場 管理人 ギルド事務:集会場装飾 資源経済>文明※説明ではクエスト報酬の資源は文明>経済となっているが、不具合?で実際は経済>文明 酒宴従業員 夜空のパーティー! 酒宴開催(内政官のみ受託可能) 集会場 助手 ギルド価値公式一 社交貢献度と大量の経験値を交換(エクスチェンジ3必要?) 一回目貢献 社交貢献度をギルド貢献度とギルド勲功と交換、少しの経験値をもらえる 金庫管理人 取引所管理者
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パシフィック銀行:信号 アヴィ・シュワルツマンに応答装置を届けろ。奴は信号のエキスパートで、装置の周波数をパシフィック・スタンダード銀行の染料パックに合わせて調整できる。アヴィは北チュマシュに潜伏中だ。 パシフィック銀行:信号概要 詳細 ミッション攻略 余談 概要 アヴィ・シュワルツマンを救出し、ペイジの所へ送り届ける 詳細 解除ランク 12 プレイヤー人数 チームのライフ数 4人 手配度発生 制限時間 有 9分(救出後) 時刻 時間帯設定 天候設定 固定 不可 不可 報酬 ランク JP RP 報酬額 イージー(*1) 15 $ ノーマル $ ハード $ ※ホストは準備ミッションでは報酬を受け取れない。 ミッション攻略 本ミッションではピストル(*2)、スナイパーライフル(*3)が支給される(プレイヤーが元々所持している武器も使用可)。武器が支給されるミッションは「終了時にミッション開始前の弾薬数に戻る」という仕様であり、ミッション中は惜しみなく弾薬を使える。 1.シーシャークを手に入れろ アヴィはパレト・コープの小さな島に隠れている。ビーチにシーシャークがあるのでそこへ向かう。 いったんシーシャークに全員が乗ると次のステップに進む移動中にアヴィが警察に発見された旨が伝えられる。 この時点で島の対岸にあるリスタート地点(島の南東の砂浜付近)にもシーシャークが配置されている 。初期位置のシーシャークを無視し、高速道路を北上して海岸のシーシャークを目指し、それに乗って北西の島に向かう方が到着は早い。方法はどうあれ、いずれかのプレイヤーが北西の島にある程度近づくと(通常であれば)次の段階(「島に向かえ」という段階)に進む。 ただし、北西の島にある程度近づくまで表示はシーシャークに乗れのままのため初見の人は置いてきぼりを食らう上、条件は不明だが稀にミッションが次の段階(「島に向かえ」という段階)に進まないことがある。初期位置にあったシーシャークに全員乗る(2人乗りでも可)、または初期位置のシーシャークを全て破壊すれば進む場合と進められなくなる場合があるので、島に向かう前にいったん全員乗ろう。その後で車に乗り換えてリスタート地点のシーシャークを目指してもいいだろう。 2.アヴィの所へ向かえ シーシャークに全員が乗り込むまで待ち、全員で島へと向かう。途中でレスターからマイケルとトレバーについての台詞が聞ける(リスタート地点から向かった場合は聞けない)。なお、レスターが話すのはマイケル、トレバー、ペイジ、アヴィ、そしてレスターについてで、フランクリンについては話していない。 3.警察を排除しろ 島へ到着すると大量の警官とヘリが集まっている。敵の装備はSMG。さほど強くないので、無理に突撃しなければ問題なく片付く相手。最初にヘリを撃墜しておくと楽。追加でヘリがもう一機来る。 このミッションは武器が支給されるタイプのミッションである為、弾薬をいくら使ってもミッション終了時にその弾薬が無料で戻ってくる。 警官らを全員排除しアヴィの隠れている小屋に近づくとイベント。最初に小屋に近づいたプレイヤーがこの後の逃走を担当する。 なお、全滅させても情報が更新されず、イベントが発生しないバグが存在する。こうなるとリスタートする以外方法が無くなってしまう。 4.アヴィを隠れ家に連れて行け 逃走用に用意されているポリス・プレデターで隠れ家へ向かう。アヴィを見つけたプレイヤーがアヴィとともにポリス・プレデターに搭乗、運転を担当する。逃走を開始すると、9分のカウントダウンが始まる。 ムービー後にメンバー全員が島に強制ワープする。更に追加で警察ヘリが1機出現しているため、これを最優先で落としておくこと。落とし損ねると執拗に追跡してくる為、手配度の消去が面倒になる。アヴィの同行者は1人居ればいいので、他のプレイヤーは無理に同行する必要はない。1人でアヴィを連れている場合は手配度が点滅した時にアクションメニューからマスクを変更することで手配度を☆2に下げられる。事故を起こして失敗を避ける為、いっその事そのまま島に残ってミッション完了まで待機するのも手。 ちなみに島に残っていると高確率で警察ヘリが飛んできて攻撃してくる。残るなら迎撃して落としてしまおう。 逃走ルートは大まかに幾つかあるが、目的地周辺に到達して手配度を消せるようになったら発砲は厳禁。手配度を消すのに差し障るような行動は慎むこと。 目的地はアラモ海北東のマッケンジー飛行場付近。 ■ルート1 川を遡りアラモ海へ向かうそのまま船で川を遡り、島の対岸に見える大きな橋の下をくぐり、川の上流にあるアラモ海(内陸の湖)を目指す。 途中の橋でFIBグレンジャーが3台停まっている警察の検問があるが、ほとんど攻撃してこないので無視してよい。 アラモ海の東岸付近で手配度を消せるようになるので、海上で警察を撒いて手配度を消そう。飛行場周辺(およそ水色の円の範囲)にアヴィが進入すると手配度が消え始める。 島を出発した時点で出現していたヘリ1機をここまで落とせていない場合、かなりしつこく追跡し手配消しの妨げになるのでなんとかして撃墜しておきたい。それ以外のヘリには手を出す必要はない。手を出すと当然手配が付くのでそれは避ける事。 手配度が消えたら適当な場所に上陸して、乗り物を調達してアヴィを隠れ家まで連れて行く。アヴィは乗り物の乗り換えにやたらともたつく傾向があるため、うっかり放置しないように。 フルーツマーケット(オレンジの地点)の駐車場にロックのかかってない車が停めてある。 クイックメニューから個人車両を呼び出して使うのも良い。なるべく速力があって4人乗りが望ましいが、リスタートしていると使えない。 制限時間が2分30秒以上残っていれば、隠れ家に近い海岸から徒歩で向かっても間に合う。その場合は全速力で走るとアヴィを放置してしまうので適度に後方を確認すること。 本ミッションでは使用した弾薬は全て戻ってくる仕様なので、失敗を誘発しない範囲で出し惜しみせずに使っていこう。 ■ルート2 一旦海岸に戻って高速道路から向かう回収して船に乗ったら南東の海岸(もう一つのシーシャークがある場所)まで向かい、海岸に置いておいた個人車両で(または個人車両を海岸で呼び出して)高速道路から目的地に向かう。 船によるルートと比較して横転したりする心配もなく安定しており、防弾車両なら尚のこと安全に進めることが出来る。 目的地周辺でヘリの視界に注意しつつ丘に登るなりで手配度を消し、そのまま到着するだけで済むので、船ルートのように警察の銃撃の中でアヴィを連れて車を調達する手間も省ける為、基本的にはこちらの方が時短となる。ヴィジランテ等があれば猶更。 注意点としては、一度ミッション失敗すると個人車両が消える為、海岸から高速道路に向かって車を調達するのが非常に手間が掛かることになるので、このルートはほぼ使えなくなる。 ■ルート3 野良湧きしたヘリコプターで連れていく特定の地点に出現するヘリコプターの調達の手間が掛かるが最も楽に済む。 パッチ等で使えなくなる可能性もあるので、他の手段でも進めるようにしておくと良い。 余談 バインウッド警察署屋上にポリス・マベリックが出現するので、そちらに乗って島へ直接向かうことも可能。更にそのまま逃走用の足としても使えるが、4人しか乗れないので誰か1人は必ず置き去りになる。ランクの低いプレイヤーは死亡するリスクを抑える為に優先して乗るように。ただし、前述したバグが発生した場合、ヘリを調達する労力が全て消え去る点に注意。 軍事基地にはレーザーが固定配置されており、やはり盗むことが可能。盗めた場合は島の敵を殲滅するのに役立つが、全武装が爆発属性なので慣れないプレイヤーが扱うには非常に危険。爆風でシュワルツマンが死亡するので小屋付近への攻撃は控えること。低確率だがライノ戦車もいるため、手配度が付く関係で離陸した瞬間に撃墜されないように。こちらも強奪可能だが、空輸に便利なカーゴボブが出現しないので全く役に立たない。 前「パシフィック銀行:バン」へ 次「パシフィック銀行:ハッキング」へ
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軍事施設は工作部隊で建設する 軍事施設の耐久力は工作隊の補修で回復できる 1国につき10ケまで建設可能 軍事施設一覧 施設名 建設費用 耐久 説明 櫓 1000 500 敵部隊を弓攻撃する施設。小型(1*1)の施設 狼煙台 1500 500 敵部隊に奇襲攻撃のできる小型の施設 砦 2000 2000 敵部隊を弓攻撃する施設。大型(3*3)の施設 陣屋 4000 500 自軍の部隊の士気を最大90まで回復させる施設 兵糧庫 20000 br;(兵糧) 500 自軍の士気低下を軽減する施設 支城 30000 8000 支城に集落と道をつければ本城とほぼ同じ機能を持たせることができる 櫓、砦の攻撃範囲は弓狭間で強化される 支城の攻撃力は支城に駐屯している兵力、兵装、技術で変化する 軍事施設詳細 櫓 範囲内の敵部隊に自動で弓攻撃をする。 弓狭間の技術の研究により攻撃が強化される。弓技術は関係なし。 狼煙台 狼煙台から5マス以内に侵入した敵に対して奇襲を仕掛け、混乱させる。失敗した場合は奇襲を実行した拠点の兵力が減る。 実行する拠点に兵力が1000以上ある必要がある。 実行武将の統率力が高いほど、また敵武将の統率が低く兵力が低いほど成功しやすくなる。 砦 範囲内の敵部隊に自動で弓攻撃をする。砦には敵部隊が侵入できず、味方部隊は通過できる。 弓狭間の技術の研究により攻撃が強化される。弓技術は関係なし。 陣屋 陣屋に味方部隊を進入・停止させると、最大90まで士気を回復することができる。 兵糧庫 兵糧庫の効果範囲内では士気の自然低下を軽減できる。 工作隊に自勢力の兵糧庫を撤去させると建設費(米20000)のうちの半分(米10000)が戻ってくる。 支城 金30000を使い、建設できる城。 本城とほとんど同じ機能を持っているが、改築により城を硬くすることはできない 武家町を配属させると本城と同様に募兵することができる(輸送する手間が省ける)
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指名手配度 (Wanted Level) 指名手配度 (Wanted Level)手配度早見表 手配度用内部数値について 装備早見表 高手配度時のBGMについて 手配度の消し方オフライン・オンライン共通 オフライン オンライン 犯罪を起こして市民に通報されるか、犯罪現場を警官に目撃されると、指名手配され警官に追われることになる。 手配されると画面右上に手配度と手配状態が表示されマップが赤青点滅状態になり、警官やヘリの位置が表示される。 警官やヘリにしばらく見つからず、警官がこちらの存在を見失うと手配度の星が点滅。マップには青い扇型が出現する。 この青い扇形は警官の視界を表しており、視界に入らずにある程度時間が経つと、点滅がゆっくりになってゆく。 この状態を維持していくと、指名手配が解除され、手配度も0になる。 今作の手配度MAXは☆5であり、☆6だった最近のシリーズより1段階下がったが、同時にAIが大幅に賢くなりNPCの戦闘能力も上がっているのでかなり手ごわくなっている。 ☆3を越えるとN.O.O.S.E(国家安全保障執行局)が追ってくる。 また軍事基地 周辺エリアのみアメリカ軍 が出現する。 ちなみに『GTA3』以降の過去作すべてと同じく、ビルの屋上から警察官を狙撃しても即発覚する。 また、希に駐車場に愛車を停めただけで手配度が付いたりなど、様々な所で謎の手配度が付く場合がある。 過去作とは違い、ゲーム内のスクリプトやスクリプトMODなどによって警察がプレイヤーに攻撃し始めた場合でも手配度☆2以上になるので、これによる手配がMODなしで起こる可能性も否定できない。 別件の通報が今更手配された等もあるので何とも言えないが、理不尽な手配には注意しよう。 砂漠のど真ん中や森の中など人がいない場所で銃を乱射しても低確率で手配度が付く場合がある。(*1) なお、手配度☆1では無抵抗でいると逮捕されるが、実は手配度☆2以上でもバス等の大型車両以外の乗り物に乗っていると警官が逮捕しに来る。N.O.O.S.E.の場合は引き摺り下ろしに来る。 ゲーム内ヘルプメッセージ「手配されたら車を乗り換えよう。」手配され、警察がこちらを見失っている状態の時に別の乗り物に乗り換えると警察の視界内にある程度入り込んでも見つからずに済む。ただし警察に接近しすぎると流石にバレる。 デジタルマニュアル「ロスサントス市警はヘマをしません。ロスサントスでは、1回の失敗が命取り。スリーアウトを待つ間もなく、ワンアウトで刑務所か死体安置所へ送り込まれます。逮捕された場合は、弾薬とボディアーマーを没収された上、最寄りの警察署に連行され、保釈金を支払うまでは帰れません。」 手配度早見表 手配度が増えれば増えるほど、出動するパトカーや警官などの数も増える。 それぞれの手配度で何が参加するのかを記載。 また手配は警官がいる場合としています。(警官、パトカーがない場合上がりにくいです。) 犯罪の対象となる行動 手配度 追跡の方法 / 車両 乗り物の窃盗 ☆レベル1 パトカー1~2台程度で駆け付けてきて、発砲せずに逮捕しようとする。無抵抗状態を続けていると逮捕される。(オンラインは逮捕の概念がないので即発砲してくる)警察の視界内で死体を蹴飛ばしたりした場合も暴行と見なされ手配される。Police Cruiser3Sheriff Cruiser 通行人への暴行、暗殺(ステルスキル) 通行人からの通報 発砲、爆発(付近に警察が居ない場合) 飲酒運転 煽り運転、パッシング タクシーの無賃乗車(物件購入時にフランクリンでやるとどうなるか要検証) パトカーへの接触(かすれる程度ではならない) 警官、パトカーへの挑発(車内から中指を立てる等) 駐車中のパトカーの屋根の上に登る 警察官の前で→ボタンを押し、話しかけ続ける 警備員にナンバープレートを確認される 塗装を変えてない状態でNPCから盗んだ車両を警官に見られる(オンライン) 通行人の殺害 ☆☆レベル2 ☆1+ パトカーが増加 + 追跡スピード増加 + 警官が発砲してくるようになる + 強化版 拡張強化版ではパトカーに対して照準を向けるとドライブバイしてくるようになる。Police Cruiser3Sheriff CruiserPolice Predator 警官、軍人に銃火器を向ける 発砲、爆発(付近に警察が居た場合) プレー以外でゴルフ場に侵入 刑務所に侵入(オフライン) ミッション 憧れの男が発生する前に映画スタジオに侵入 発見状態での一定時間の逃走 押収車両保管所に進入(オンライン) 警備員の殺害 店を強盗する ケーブルカーの屋根の上に乗る チョップと遊んでいる時に警察の近くで野球ボールを投げる ランダムイベント以外で現金輸送車に近づく(現金輸送車の方から近づいてきても手配度が付く場合がある) 警官、軍人に発砲および殺害 ☆☆☆レベル3 ☆2+ パトカーが増加 + ヘリコプターが追跡に参加 + 警官が防弾チョッキを装備 + ロードブロック(パトカー数台またはバン 台数分の警官)およびスパイクベルト(乗るとタイヤがパンクする) + BGMが流れ出す(ラジオをオフにしてる時のみ)Police Cruiser3Sheriff CruiserPolice TransporterPolice MaverickPolice Predator 警察署への侵入 強盗時に店員を殺害(オンラインでパッシブモード中に店員が殺害された店の中にいた場合も含む) ゲーム内の1日の中で3回~5回の略奪(オンライン) 一般NPCの大量殺害 トレバーで空港の滑走路に侵入 滑走路内の、パイロットが操縦している航空機(ジェットやルクソール等)を爆撃する。(ただ攻撃するだけではつかない) 警官、軍人の殺害・民間人の大量虐殺 ☆☆☆☆レベル4 ☆3+ N.O.O.S.E.が追跡に参加 + ヘリコプター1機増加(合計2機まで) + ヘリ出現スピード増加 + ロードブロックに装甲車が追加 + BGMが少し大きくなる + 強化版 拡張強化版のオンラインのみ、☆2と違って一般警官も積極的にドライブバイをしてくる。Police Cruiser3Sheriff CruiserPolice TransporterPolice MaverickPolice PredatorSheriff SUVFIB SUVPolice Riot 軍事基地への侵入(オンラインで格納庫を所有している場合は除くが、管制塔等の機密エリアに侵入すると手配される) ヒューメイン研究所への侵入(オフライン) エリシアン島のメリーウェザー領域への侵入(Scouting the Portで立ち入りを禁止された場所、オフライン) 刑務所への侵入(オンライン) ゲーム内の1日の中で6回~9回の略奪(オンライン) 警官、軍人の大量殺害 ☆☆☆☆☆レベル5 ☆4+ ヘリコプター1機増加(合計3機まで) + 警察およびN.O.O.S.E.の追跡 出現スピードが大幅に増加 + BGMのメインパートが流れ出す プレイヤーを殺害する為だけに物凄い量と物凄い勢いで警官やらN.O.O.S.E.が押し寄せてくるため、街中が紛争地帯になる。もう正義の欠片も血も涙もない仁義無き警官。これだけやったのだから国家レベルにまで発展しているだろう。Police Cruiser3Sheriff CruiserPolice TransporterPolice MaverickPolice PredatorSheriff SUVFIB SUVPolice Riot 空港の滑走路に、バザード攻撃ヘリまたはP-996レーザーで侵入するうえに発砲する(トレバー) ゲーム内の1日の中で10回以上の略奪(オンライン) 手配度用内部数値について スクリプトによらない犯罪で上昇したりスクリプトによる手配度設定により設定されたりする手配度用内部数値(手配度とは別の数値)が内部的に存在する。 なお、「III」系統とは違い、時間経過では一切下がらない。 手配度ごとの手配度用内部数値の最低値は以下のとおり。 犯罪により強制的に手配度が一定値以上になった場合やスクリプトで手配度が設定された場合下の内部数値の下限+20の値が設定される(手配度0だけは0になる)。 手配度 内部数値の下限 0 0 1 50 2 180 3 550 4 1200 5 3800(*2) 下の表がスクリプトによらない犯罪ごとの手配度用内部数値の上昇値である。以下の法執行官とは警官やNOOSE隊員や軍人などを指す。警備員は法執行官に含まれない(下の表では通行人に含める)。 同じ犯罪(被害者がいる犯罪は被害者も同じである必要あり)は15秒間は行っても手配度用の内部数値が上がらない。 殺害と書いている犯罪はダメージを与える犯罪とは別扱い。 なお、この表はまだすべての犯罪は網羅していない。 犯罪とみなされる行動 内部数値の上昇値 通行人の車両を奪う 15 駐車されている車両を奪う 車両内にいる死体を降ろす 車両を着火する 70 車両を爆破する 航空機を墜落させる 400 サプレッサーが付いていない銃を撃つ 10 通行人に銃弾でダメージを与える(*3) 35 爆発を起こす(アトマイザーや催涙ガスや発煙筒なども含む)(*4) 25 通行人を爆撃する 25 通行人を着火する 20 通行人を車両で轢く 15 通行人を刃物以外で近接攻撃する 5 通行人を刃物で近接攻撃をする(*5) 35 通行人に近接攻撃で殺害するもしくはテイクダウン(銃殴りなど)でダメージを与える 20 法執行官に刃物(該当する武器は通行人用と同じ)で攻撃する 100 法執行官に銃弾でダメージを与える 80 法執行官を爆撃する 25 法執行官を着火する 80 法執行官を車両で轢く 法執行官に近接攻撃する(テイクダウン(銃殴りなど)は含まない) 20 法執行官を近接攻撃で殺害する(テイクダウン(銃殴りなど)は含まない) 5 装備早見表 ※ミッションによっては異なる装備をしている事もあるので注意 警官保安官 ピストルポンプ式ショットガンカービンライフルアサルトショットガン 都市部では警察 だが、ブレイン郡では保安官 であり別の組織である(手配された時に駆けつけて来ることに変わりはないが)。基本的に持っている武器はピストルだが、数が多い為真正面から挑むと簡単にやられる。特にパトカーに乗っているポンプ式ショットガン持ちは攻撃力が高く単独でも油断できない。パトカーの機動力やオフロード走破性もかなり高く、執拗に追い回してくるので決して侮れない。また運転手を始末しても助手席の警官が運転を引き継ぐので止めるためには2人とも始末しなければならない。ポリス・プレデターに同乗する者はマイクロSMGを所持している。ヘリコプターに乗っている者と、駅や空港に突っ立っている者はカービンライフルと防弾チョッキを標準で装備している。☆3以降は外見が防弾チョッキを装備したタイプに置き換わり、防御力が上がる。刑務所をパトカーで巡回している警官はアサルトショットガンを装備している。なお、ラストスタンド状態の警官が近くにいると安全な物陰へと引きずって移動させようとする。また、近くに乗り込める警察車両がない場合、その辺の無人一般車両を奪って追跡してくる。 刑務官 カービンライフルスナイパーライフル ボーリングブローク刑務所の刑務官。扱いは警察と同じで、銃を向けたり近くで犯罪行為をすれば手配、発砲される。戦闘能力はカービンライフルを装備した警察と同等か。主な武装はカービンライフルだが、監視塔にいる刑務官はスナイパーライフルを装備しており、刑務所に侵入したプレイヤーに対して高精度な狙撃をお見舞いする。 br;強盗ミッション「脱獄大作戦」で登場する刑務官はSMGを装備している。ベラムやバザードで接近すると、屋上にホーミングランチャーを持った刑務官が出現し、攻撃してくる。 警備員 警棒ピストルカービンライフル N.O.O.S.E.本部、ロスサントス国際空港等のゲート前で突っ立っている警備会社「Gruppe 6」の警備員。運転中に彼らが付近にいる状態で車が何かと衝突すると近寄ってきて、その場でジッとしてると戻っていくか手配度が付く。また夜間のみ特定の場所(パレト・ベイの工事現場など)で懐中電灯を片手に巡回してる者もおり、敷地に侵入すると出ていくように警告してきて、従わないと同様に手配される。警官と違って一人殺した程度では☆2止まりだが、嫌らしいことに☆1でも発砲してくるので注意(オフライン限定だが、こちらが武器を持っていないと警棒で殴ってくる)。イベントやミッションで登場するストッケードに乗っている完全装備のタイプはカービンライフル持ち。 N.O.O.S.E. ピストルポンプ式ショットガンカービンライフル催涙ガス ☆4以降に現れる警察の武力制圧部隊。射撃命中率が通常の警官やギャングと比べ非常に高く、カバーを取らないと瞬殺される強敵。特にカービンライフルを持った奴は最優先で始末すべし。高手配度になるとグレンジャーに運転手1人、捕まり乗りしている2人の計3人乗りで登場。掴まり乗りしている隊員はピストルで精度の高いドライブバイをして来るので注意。運転手はカービンライフル、捕まり乗りの隊員はポンプ式ショットガン持ち。物陰に隠れていると催涙ガスを投げてくることもあるので煙が発生したら早急にその場を離れよう。デフォルトで防弾チョッキを着ており、体力も高い(ただし、爆発やヘッドショットだと一撃)。火炎も有効。ちなみに「N.O.O.S.E.」とは「National Office Of Security Enforcement」の略。その為、警察部隊なのか国家安全保障執行局の制圧部隊なのかは実際のところ不明。また、特定のミッションで登場するFIBの特殊部隊も同じ装備である。 軍人 ポンプ式ショットガンアサルトライフルカービンライフルRPG ザンクード軍事基地に居る米陸軍、海兵隊、空軍の兵士達。N.O.O.S.E.と同じく射撃命中率が非常に高い。ゲートや各施設入り口に立っている兵士は何故かアサルトライフルを装備しているが、それ以外の兵士はカービンライフルを装備している。兵士の中にはロケットランチャーを撃ってくる者もいる(プレイヤーが航空機からパラシュート降下で侵入しようとすると使用してくる模様)。こちらも防弾チョッキを着ており、体力も高い。戦車などに乗って基地内を巡回している兵士もいる。勿論敵対してれば戦車砲などで攻撃してくる。空軍パイロットは武装しておらず、離陸していない際に戦闘機に攻撃を加えると、機体を放棄して逃げていく。 高手配度時のBGMについて 今作から手配度が3以上になるとランダムでBGMが流れる。 乗り物に乗ってもラジオはOFFになる。(もちろんラジオは操作できる。) 手配度が上がっていくと流れてるBGMも盛大になっていき、緊張感を演出してる。 ちなみにこれらの曲はミッション中でも流れる事がある。 他にも潜水艇に乗ってる時やパラシューティングの時も流れる。 また、ロスサントス市内とロスサントス以外の場所によって流れる曲が変わる。 高手配度時BGMの曲名一覧 ●Three's Company Mission Theme (ヘリでIAAに近づき、マイケルがロープでぶら下がりながら銃撃戦『ザ・チーム』) ●Bury The Hatchet Mission Theme(10年の時を経てノース・ヤンクトン州ルーデンドルフ町へ。『埋められた真実』) ●Trevor Philips Enterprises(マイケル、デイブ・ノートンとともに現場を離れる。『愛国者の哀歌』) 他にも多数曲が収録されてるが、曲名がわからなく、不明なものが多い。 手配度の消し方 オフライン・オンライン共通 死角に入る扇形の視界の中でも立体交差など高低差があれば発見されない。車なら立体駐車場、歩きやバイクなら建物2階に上がるだけでいい。 警察がこちらを見失っている際、ある程度の高さの茂みに隠れる、または別の乗り物に乗り換えるとミニマップ上の自身のアイコンが白色から黒色に変わる。この状態の時はやってきた警察の視界にある程度入り込んだとしても発見されることは無い。ただし、警察が自身に接近しすぎると隠れていたことがバレる。 ロスサントスカスタムやBeeker s Garageに飛び込む警察の視界に入っていない状態で修理屋に飛び込めば、即座に手配度を消す事が出来る。車輌の修理もできて一石二鳥。警察の視界に入ったままだと入店拒否されるので注意。ミッション中では修理屋を利用できないので、別の方法で消す必要がある。 変装する理容店へ逃げ込み、イメチェンすると手配キャンセル。もちろん警察の視界に入っている状態だと、入店を拒否される。 地下やトンネルを利用する地下鉄内の線路を走るのが非常に有効。ゲームの仕様上、パトカーは道路上に出現する。逆に言えば、線路上等道路以外の場所には出現しないため、地下鉄や貨物列車を利用すると良い。特にヘリコプターが出現しない星2以下では、一度見失わせるだけで楽に解除まで持っていける。 強盗:宝石店で利用する地下道。こちらも警察が湧かないため便利。ちなみにアルタストリートから、高速道路と平行して走る側道の途中の仕切りを倒して高速道路に入ると、警察は真後ろにいても真面目に最寄りのインターを探して遠回りしてくる。NPCにとっては壁という仕様なのだろうか。 寝る3人のキャラの隠れ家のベットでセーブすると、手配度が消える。(マイケルの場合だとマイケルの隠れ家のベッドで) 手配度が5の状態でも消えるので、ピンチの時に便利である。 稀に消えない、寝れない(セーブできない)バグが発生する時がある。 オフライン チートで手配度を消すことができる。電話なら、1-999-5299-3787を打てば消すことができる。 手配がついている時にアバターにスイッチして、また戻すと手配が消える。この技は警察に見つかっている状態でも可能アバター作成していなくても可能。 追加で買える車ガレージは、手配中、警察に発砲されている状態でも入れる。ガレージから出ても手配は消えないが、警察がミニマップの外側に配置された状態から始まる。車に乗ってカスタム屋に逃げ込めばOK。 オンライン アクションメニューで変装をする 手配を完全に消せるわけではないが、手配度を1つ下げることが出来る(*6)。 フリーモードで警察の視界に入っていない状態(扇状のサーチエリアが表示されている状態)でアクションメニュー→スタイル→アクセサリーから、メガネ、マスク、ヘルメット等のアクセサリーを着脱(アクセサリーを元々外していた場合は付ける、付けていた場合は外す)と変装をした事になり、手配度が1つ下がる。 ただし、まだ手配されている状態でもう一度着脱すると変装が解けて手配度が元の状態に戻ってしまう。 (例外として、装備項の「ナイトビジョン」は装着して手配度を下げた後すぐに外しても手配度が元の状態に戻らないという特徴を持つ) この方法は1度の手配につき1回のみ使用可能な手段である。この為、変装が解けてしまった場合にはもう一度同じ方法を使えない。 また、警察の視界に入っている状態でアクセサリーによる変装を行った場合は効果が無い。 ガレージに飛び込む こちらも同様に、警察の視界に入っていなければガレージに逃げ込むことで簡単に消すことが出来る。 ロスカスと違い即座に消えないが、消えるまで待つだけなのでのんびりと待とう。 また、ミッション中でも利用できるが、「○○を届けろ」「○○を倒せ」などの指示と共に、レーダー上に目標とGPSルートが表示されている場合は利用できなくなる。 物件に逃げ込む 高額な金を払って所有しているか、他人が所有する(*7)地下基地や施設、ナイトクラブ、アリーナガレージ、アーケード、エージェンシー、オートショップといった物件内に入れば、警察の視界内であろうが追われなくなる。 たとえ手配度☆5でN.O.O.S.Eや複数のヘリや警察車両からの集中砲火を受けていようが、生きて物件内に入りさえすればすぐ外に出ても何事も無かったかのように解除される。 所有は出来ず、立地も固定だが、LSカーミーティング会場やカジノ、レコードスタジオでも同様の形で逃げ込める。 但しオフィスとアパートはガレージ同様に警察の視界内に居る間は入ることが出来ない上、物件内に入っても完全に解除されるまで時間が掛かる。 『大きな乗り物』に逃げ込む 機動作戦センターやテラーバイト、コサトカ等に入れば追われなくなる。 こちらも所有するには高額の出費が嵩む上、フリーセッションでしか使えないが、物件が近くに無いような土地でも近くに呼び出せるという利点がある。 犯罪事業アップデート前後で大きな乗り物の後部エリアに乗り込んだ瞬間に手配が消えるようになり、手軽に警察を撒けるようになっている(*8)。 逃げ回る 最もポピュラーな策。 スピードを出す必要はないので、扇状を迂回できるような路地の多い場所を選んで逃げ回ると良いだろう。 焦って速度を上げて逃げようとすればするほどドツボにハマる。 パトカーのスピードは速く、後ろや側面から執拗にラムアタックを仕掛けてくる。 逃れ方はいくつかあるが、直前で車線変更してなにかにぶつけさせたり、一度止まって警官をパトカーから下ろすなど…。 大事なのは「まっすぐ逃げないこと」、とにかく直角もしくはそれ以上に曲がりまくると撒きやすい(一瞬視界から外れるため)。 また、前述の通り高低差には弱いので立体駐車場や地下道に逃げ込むのも有効。 困ったときはマップが赤青で点滅しておらず星が点滅している状態で車両を乗り換えよう。バイクに乗っているときですら明らかに発覚する距離が短くなり、地上でヘリに見つかる心配が実質的に無くなる。また、警察が向かう座標が乗る直前の座標のままになる。車両から降りると警察は現在地に向かうように戻ってしまうので注意。 RCバンディートを使う こちらも100万を超すアイテムだが、ラジコン由来の小柄さを生かし、人が入れないような隙間や地下に逃げたり、強化したホッピング機能で貨物列車に飛び乗ったりして撒くことが可能。 終了ボタンを押せばラジコンを起動した場所に戻るので、遥か遠くや地下に逃げて手配度を消した後でも手配前の活動に即座に戻れるメリットもある。 ナノドローンを使う 先ほどのRCバンディートと似たような方法。 RCバンディートとは違いナノドローンは使用中であってもレーダーから消えるだけでプレイヤー自体は消えないのだが、なぜが警察達の視界に入っても素通りされる。そして警察はドローンを攻撃するものの、視界に入っていても手配度が減っていくので、適当に上空で待機していればとても楽に手配を消せる。 ラジコンと同じく終了後はドローン起動時の場所に戻るので、とても楽。しかしナノドローンを使うにはアーケードで約140万のドローンステーションを購入しなければならないので懐にはまったく優しくない。 視界に入らない場所に行く 山の上や地下のような「MAPに表示されている道路」から離れた場所に逃げれば、車を降りて歩いて追ってくるので簡単に逃げられる。 ★3以上のヘリが出動していない場合、高い建物の屋上なども有効。 ヘリが出動している時は、地下鉄・地下道・鉄道トンネルがおすすめ。 線路にはパトカーは入らない上、そのままトンネルや地下路線に入ればヘリコプターにも見つからないため、★5でも簡単に撒くことが出来る。 オフラインの宝石強盗で使用した地下道にもパトカーは入ってこない。 レスターに頼む レスターの手配度解除(ランク21到達後)が可能になったら$200×手配度(例 手配度3だと$200×3で$600)で手配度を消す事が出来る。 一度使うと一定時間(5分)使えなくなるので、使いどころを考えないと肝心な時に困る。 強盗では使えないが、ミッションでは使用可能(一部除く)。 ドゥームズデイ・シナリオ(フィナーレ)をホストでクリアすると無料になる。 セッションを変える 調達ミッション中でなければ最も手っ取り早い方法。 今居るセッションから退出すれば手配度もサッパリ消える。 車両を押収されることもない。 自滅する デスポーンすれば手配度は消えるのでアクションメニューから「復活する」を選択し、楽な道を選んだり、粘着爆弾をドロップして即起爆したりして自滅しましょう。(現在自殺モーションが追加され、死ぬまで数秒が掛かります。※乗り物に乗っている状態は除く) ただし現金を所持していると落としてしまうので預けておこう。 なお、手配中に警官からの攻撃で死亡した際、近くに個人車両があった場合は警察に押収されてしまうので、ランチョ警察署にある押収場所まで行き$250支払うか、押収所に侵入して強引に取り返す必要がある。(ゲーム内時間がしばらく経つか、整備士に別の車を要請すると当局に破壊されてしまい、保険金を支払うことになる) どうせ手配度2しか付かないので、侵入して盗むのがオススメ。ヘリ(個人車両と併用可能なもの)で向かったりその辺の車両を調達して踏み台にして柵を越えればすぐ愛車にたどり着ける。 そして乗り込んだらエンジンを付けてセッションを変えればそのまま取り返せる。 オフィスを所有しているならアシスタントに電話し$1000支払うことで即座に押収された車両を回収してガレージに戻してくれる。警察署までの移動が面倒ならアシスタントに頼ろう。(ただし、モーターサイクルクラブに所属している間だと断られてしまうため注意) なお、強引に回収した場合、セッションを変えるとまた押収状態になることがあるため、手配を消したら一旦ガレージに入れてから配車した後にセッションを切り替えた方がいい。 警察当局を買収する レスター、セキュリサーブのスキルで発動し、現在の手配を帳消しにし、一定時間手配されないようにする。 前者は3分、後者は2分の制限、警察等の関係者のNPCを殺害した場合は無効となる。 加えて一回ごとにお金が掛かり、レスターは$5000、CEO系は$15000掛かる。 ボスやCEOが「当局を買収」を発動すれば組織のメンバー全員にも適用される。 ただし先述の通り警官の殺害等一部の犯罪は見逃してくれず買収も解除されてしまうため注意。 + ゲーム内仕様を使った裏技的な手法のため折りたたみ ジョブの招待を受諾する ジョブの招待を受諾すると手配度を解除した上でジョブのロビーに移動する。招待の種類及び受諾した時点でのシチュエーションに応じて挙動が変わる。戦闘系のジョブやミッションの場合弾薬・アーマーの補充もできる。 通常は自力で逃げ回るしか無い調達ミッション中でも使える。覚えておいて損はない。 なお、この解除はレスターが行っているが、5分のクールタイムの対象にならない。恐らくフリーモード時の元に戻る挙動があるためと思われる。 フリーモード時(調達ミッション等を実行中ではない場合)コンタクトキャラの招待(コンタクトキャラに電話して「仕事をリクエスト」で発生した招待及びランダムに来るマーティンやアリーナの招待等)ロビーに入る時点で一旦解除されるがフリーモードに戻ると「手配度が元に戻り、$○○○が戻ってきた」と出て手配度復活 レスターの招待(強盗ミッションや強盗:ドゥームズ・デイを実行中の時にCEO・MCプレジデントに登録していると出現。調達ミッション中は旧強盗の招待は消える)手配度が消えた上で拠点(大型アパートor施設)にワープする。屋内に移動するので外に出ても再手配はされず、完全解除となる。 他のプレイヤーが送信した招待手配度が解除された上でジョブのロビーに移動する。自由照準・照準アシストの設定が異なる場合はロビー移動前に確認ダイアログが出現し、拒否すると解除されたままフリーモードに戻る。ホストがロビーを退出していた場合はリセットされリスポーン地点に移動する。 調達ミッション等を実行中の場合コンタクトキャラの招待ロビーに入る時点で解除される。退出するとフリーモード同様「手配度が元に戻り、$○○○が戻ってきた」と出るが手配度は消えたままになる。(この解除料はちゃんと返金されている)調達した荷物は一旦受諾した地点付近に置かれるが、回収しても手配度は復活しない。(ただし金庫室キーカードの刑務所パターン等一部調達ミッションではフリーモード同様再手配される場合もある。) レスターの招待(強盗:ドゥームズ・デイのみ出現)その場で手配度が消え、調達完了後に施設にワープする。 他のプレイヤーが送信した招待手配度が解除された上でジョブのロビーに移動する。自由照準・照準アシストの設定が異なる場合はロビー移動前に確認ダイアログが出現し、拒否すると解除されたままフリーモードに戻る。ホストがロビーを退出していた場合はリセットされリスポーン地点に移動するが、この場合は失敗となる。なお、「調達エリアから離れて手配度が消えた瞬間達成」となる調達ミッションでは、最初の手配度解除時点で完了となる。 GTAVI(GTA6)の情報・攻略wikiを作成いたしました! ※アフィリエイト広告を利用しています。 Amazon Music Unlimited 1億曲以上聴き放題 最初の30日間無料体験 Amazon Kindle Unlimited 200万冊読み放題 1ヶ月無料体験 Amazon限定 日用品・食品・飲料 毎日タイムセール開催中 Amazon Kindle電子書籍ストア セール・ポイント還元開催中 Amazon アサヒ飲料 モンスターエナジー 355ml×24本 Amazon レッドブル エナジードリンク 250ml×24本 Amazon 『GTAオンライン』メガロドンシャーク マネーカード (GTA$ 10,000,000) 【Windows版】 Amazon プレイステーション ストアチケット 5,000円|オンラインコード版 Amazon PlayStation 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航空自衛隊 千歳基地? 三沢基地? 松島基地? 浜松基地? 小松基地? 小牧基地? 岐阜基地? 岩国基地? 芦屋基地? 入間基地? 新田原基地? 那覇基地? 陸上自衛隊 駐屯地? 駐屯地? 駐屯地? 海上自衛隊
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The Last Stand Union City(ザ・ラストスタンド:ユニオンシティ) part61-12~20 12 :The Last Stand Union City:2012/05/07(月) 00 56 29.16 ID l+4Cgp7k0 The Last Stand Union City(ザ・ラストスタンド:ユニオンシティ)http //armorgames.com/play/12009/the-last-stand-union-city フラッシュゲーム「The Last Stand(最後の戦い)」シリーズ3作目の、ゾンビを倒しつつ探索するアクションアドベンチャーゲーム。 いわゆるバイオハザード系のストーリーです。 戦闘、スキル習得、武器集め、アチーブメント収集などが面白いのでお勧めです。 もし興味を惹かれたらプレイしてみてください。 なお、3作目とはいえ、1作目も2作目もストーリーはほとんど無いシューティング防衛ゲームで、この3作目からは主人公も違うので、いきなりこの3作目から始めても全く問題ないです。 (1作目のストーリー:「ゾンビが押し寄せる中、家に立てこもっていた主人公は仲間を集めつつ装備とバリケードを充実させ、軍隊のヘリが助けに来るまで持ちこたえることができた」 2作目:「1作目で主人公を救出してくれたヘリは墜落してしまった。しかし主人公は辛くも生き残っていた。彼は生存者や物資を集めつつ複数の街を移動していき、ついに一息つける場所まで逃れた」) 13 :The Last Stand Union City プロローグ:2012/05/07(月) 00 57 41.17 ID l+4Cgp7k0 舞台は、アメリカらしき近代国家。 しばらく前から、なんらかのウイルスに冒されたと思われる凶暴化した「感染者」(いわゆるゾンビ)が人間を襲うという集団感染事件が頻発している。 襲われて死亡した人間もまた「感染者」となるために被害区域はどんどん拡大しており、噂によればいくつもの都市が壊滅してしまったという話だ。 主人公の自宅がある都市「ユニオンシティ」も、その「感染者」が現れて混乱状態になってしまった。 たまたまユニオンシティから離れていた主人公はその話を聞きつけ、妻の安否を確認するために自宅へ辿り着こうとしていた。 ユニオンシティへ向かう夜道を運転しながら、携帯電話で妻に連絡を取ろうとするが、やはり圏外表示のままだ。 そのとき、急にフロントガラスに何かにぶつかってきた。動揺して急ハンドルをきったために、車は路肩に突っ込んで壊れてしまう。 車から降りてぶつかって来たものを確かめると……人間?人間なのかこれは?肌は青ざめ、一部は腐り、どう見ても死んでからかなり時間が経った死体だ。 これが動き回っていて車にぶつかってきたとすれば、これが噂の「感染者」だろうか。だとすれば妻が危険だ。早く家に帰らなくては。 周辺で止まっている車のトランクから見つけたバールや拳銃などで武装しつつ、自宅を目指して徒歩でユニオンシティに入った。 14 :The Last Stand Union City 最初の住宅街:2012/05/07(月) 00 59 50.73 ID l+4Cgp7k0 しばらく歩くと、動く死体「感染者」たちが路上をさまよっており、こちらを見つけると襲い掛かってくる。 身を守るために先程見つけた武器で彼らを打ち倒していく。 殆どの「感染者」は動きが緩慢なため打ち倒すのは簡単だが、一部には走ることができるほど素早いものも居り危険だ。 ユニオンシティ郊外の住宅街に着いたが、やはり「感染者」しか見当たらず、無事な人間は見当たらない。 目に入った家に入ってみても中には「感染者」ばかりだ……。 しかし、入り口の脇に黄文字でサインが書いてあった家を調べてみると、生き残っている住人たちが数名居た。 家の家主がバリケードを築き、隣人たちを匿ったらしい。家主によれば数日前から「感染者」たちが現れたのだという。 匿われている隣人2名は夫婦のようだが、夫の方は恐慌状態に陥っていて 「子供達もヤツらにやられてしまった、早くここから逃げなくては」 と繰り返している。 対して、その妻は安全なこの家にとどまるべきだと考えており、夫をなだめていた。 その家で少し休ませてもらったのち、主人公はまた自宅を目指して出発する。 住宅街の外れに到着すると、道が防護フェンスで塞がれている。 そこに立っていた付近の住民の男性に話を聞いてみると、軍隊がユニオンシティを隔離するためにここにフェンスを作ったため、ユニオンシティの中心部の方へはこれ以上入れなくなっているらしい。 自宅のある区画に着くにはこのフェンスをどうにかする必要がある。 その男性によれば、ボルトカッターがあればフェンスを壊せるとのこと。 さらに「ボルトカッターは12番地に住む男が持っている、自分もこの前借りたから確かだ」、と話している。 12番地の家を訪ねてボルトカッターを借りようと頼むと…… 「ボルトカッター?あのバカが借りっぱなしだよ!あいつめ借りたことすら忘れてやがったのか」 と、持ち主の住人は呆れている。 さっきの男にそれを伝えると、 「そうだった、14番地の俺の家の地下ガレージにあるはずだから取ってきてくれ」 という。見つけ出して持ってくるとフェンスをこじ開けてくれた。 これで住宅街を抜けて先に進むことができるようになった。 住宅街からしばらく進み、自分の家がある区画に着いた。急いで自宅に向かうが、中に居るのは感染者ばかりで妻は見当たらない。しかし、妻からの書置きを発見した。 そこには「私は病院に向かうので、もしこれを読んだらそこへ来て」と書かれている。別の区画にあるその病院へ向かうことにする。 しかし感染者の数も多くなってきており、武器弾薬や食料を補充しないと進めなくなってきた。自宅があるこの区画には色々な施設があるので失敬していくことにする。 食料を求めて入ったスーパーマーケットの片隅では、女性店員ケリーが隠れていた。話を聞くと、感染者が出たときの騒ぎがあったときにこのスーパーマーケットの中で眼鏡を落としてしまったのだという。 彼女、ケリーという女店員は眼がとても悪いので、眼鏡無しでは外に出ることもできず、それから今までの数日間ずっとここに隠れていたらしい。 レジの近くの地面に落ちていた眼鏡を探し出して彼女に渡してあげると動けるようになり、同行を申し出てくれた。 ケリーは最初はキッチンナイフしか持って居ないが、武器交換によって主人公が持っている銃を渡すと敵を撃ちまくってくれる(弾数無制限)。心強い味方だ。 また、何か役立つものはないかと入った修理屋の店では、何と修理屋の老人がまだ仕事をしているらしく機械をいじくっていた。 「このリストにあるガラクタを集めてくれば、修理・合成して役立つものを作ってやるぞ」と話すので言われたとおりの物を持ってくると、釘バットや拳銃用サイレンサーなどの武器類を作ってくれた。 度胸の据わった爺さんらしく「3度のベトナム行きでも生きて帰ったんだ、生き延びてやるさ」などと話しており、ここに独りで残るようだ。 一通り探索と物資補充を終え、病院へ向かうためにこの区画を後にする。 15 :The Last Stand Union City 病院へ:2012/05/07(月) 01 02 50.03 ID l+4Cgp7k0 妻が居るはずの病院のある区画へ着いた。しかしやはり武器弾薬に不安があるので探索もしつつ進む。 ある銃砲店の中に入ると、店内に男が座り込んでいた。 彼はハンクという名前で、この銃砲店の店主らしい。 「なんでも持って行きやがれ」などと言っており、やや自暴自棄になっているようだ。 なだめて、一緒に行かないかと誘うが、 「父親から譲り受けたボルトアクションライフルとそのボルトを少し離れたアパートにある自室に置いてきてしまっている、 それ無しではこの街から離れるつもりは無い」 と言う。 じゃあ取りにいってやろうとすると、ハンクは鍵を渡してくる。 「アパートの俺の部屋の入り口は塞いである。これは隣の部屋のスペアキーだ。隣の部屋に入ってから俺の部屋に侵入しろ」 とのこと。 言われたとおりにしてアパートの部屋からライフルとボルトをとってくると、ハンクは感謝して、ケリーのように同行を申し出てくれる。 (ゲーム的には一人しか同行者を連れ歩けないので、ケリーと同行している場合はケリーと別れてハンクを仲間にするかの選択肢が出る。) また、なんと営業を続けている店舗「KING-O-PAWN(キングの質屋)」も見つけた。 王冠をかぶった店主らしき男「キング」は、武器弾薬を販売してくれる。 「キングに通用するのは現金のみ!こんな不確実な時代にはね、お金こそが王様なのさ。 下取りなし、ローンなし、クレジットカードなし!現金、現金、現金が全てだよ!」 病院に着くと、やはり中は「感染者」でいっぱいだ。 壁には「HERC(Homeland Enviromental Risk Control:国家環境安全保障管理局)」という組織による張り紙が張られている。 張り紙の内容は 「この施設はHERCにより安全に隔離されました。 この隔離区域から離れることは非常に危険です。 感染者に接触を受けた方は、最寄のHERCの緊急事態局に自ら申し出てください」 とのこと。 だが、その貼り紙の横には 「その隔離とやらは、ずいぶんと上手くいったようだな、あぁ?」 と、皮肉ったラクガキがされているが。 病院の中で、生存者たちが集まっている一室を見つけたが主人公の妻の姿は無い。 彼ら生存者達が言うには、 「兵士達が乗ったトラックが何台も病院に乗り付けて、発砲までしていた」 「この部屋に居る者たちはなんとか隠れたが、それ以外の人々は銃を向けられつつ集合させられ、隔離のためにトラックに乗せられてスタジアムに移送された」 とのことだ。 政府が生存者を強制的に隔離しようとしているのか? 妻の安否を確かめるため、今度は北にあるスタジアムに向かうことにする。 16 :The Last Stand Union City スタジアムへの道程:2012/05/07(月) 01 11 51.59 ID l+4Cgp7k0 スタジアムに向かう道中、病院があったところから北に進むと、警備会社「ユニオンセキュリティ」のビルがあった。 さすがに警備は固められており建物内に「感染者」は侵入していないが、職員達は浮かぬ顔をしている。 話を聞いて見ると、新入りの職員が、何を思ったのか武器庫の鍵を持ったまま一人で脱走してしまったのだという。 この区画からさらに北の方へ繋がる道は炎上してしまって通行不能になっていた。 仕方が無いので地下鉄のホームを抜けて移動しようとする……と、ホームで噂の新入り隊員の死体を発見した。 脱走の動機は結局不明だが、なんにせよ彼の思惑通りに上手くはいかなかったようだ。 死体から武器庫の鍵を手に入れて警備会社に返しに行くと、大歓迎してくれる。 ここに陣取るしかなかった彼らも、これで武装を整えて隊を編成しなおして街から脱出することができるのだ。 主人公も武器庫から強力な武器を分けてもらいつつ、先程の地下鉄からさらに北の方面へと移動する。 地下鉄を抜けた先には広い公園「ユニオンパーク」があった。しかしHERC(病院に貼られていたポスターの組織だ)のマークをつけた武装兵士達が厳重に警備しており、主人公達を断固として入れようとはしない。 怪しさを感じながらも、ここは諦めて先に進むことにする。 17 :The Last Stand Union City HERCの暗躍:2012/05/07(月) 01 16 41.30 ID l+4Cgp7k0 かなりの距離を歩き、ついにスタジアムに到着した。 スタジアムの入り口はバリケードが築かれており、陸軍の兵士が警護している。 公園に居た先程のHERCの兵士達とは違い、彼らはこちらを市民として扱い、中に入って被災者登録するように呼び入れてくれる。 病院で聞いた「銃を突きつけられて強制移動させられた」というイメージとは違う対応に拍子抜けする。 ただ、一旦エントランスの中に入ると 「ここは隔離区域ですので……」 と丁重な物腰ながらも兵士から外出を禁じられてしまった。 受付に居たHERCの職員に話して登録を済ませる。 その職員に妻がここに居るはずだと聞いてみると、 「壁にかかっている名簿を確認してみては?」 と提案されるのでチェックしてみると……妻であるベサニーの名前があった! 「ベサニー・○○○(主人公の苗字) - 移送済」とある……。 「移送済」!? 何だそれは、どういう意味だ? スタジアムの中を探し回っても、収容された人々の中に妻の姿は見当たらない。 さらに不安なことに、妻のバッグのみ放置されているのを見つけた。 彼女が自分の意思でどこかに移るならバッグは持っていくのでは? また雲行きが怪しくなってきた。 そのバッグの近くに立っていた初老の男性、バリーが妻のことを知っていた。 彼によると、妻は昨夜HERCによって「移送」させられたのだという。 「続きは人目の無い別の場所で話そう」 と言うので男子トイレの先にある備品室までいくと、さらに詳細な話をしてくれる。 なんでも、バリーの妻もHERCによって「移送」させられたのだという。 「どこへ」とも「なぜ」とも全く説明が無かったとのことだ。 彼は「陸軍は信用できるが、HERCは何をしようとしているのかわからない」という。 HERCは指揮所をスタジアムの反対側に設けているが、収容者はそちら側まで通れない。 しかしこの備品室から通じる作業用地下通路を通ればそちら側までいけるはずだという。 バリーが教えてくれた通路を抜けてHERCの指揮所に入り込むと……。 何と、HERCの職員達が「感染者だ!殺せ!」「侵入されているぞ!」などと叫んでこちらに発砲してくる。 やむなく応戦しつつ探索していくと、「移送」に関する命令書を見つける。 『[移送命令#240] 事前選別された被験者たちの中に[101A基準]に示された兆候に合致した者を発見した場合、ユニオンパークに設置された暫定施設まで移送せよ。 市民から移送先に関する情報公開要求があった場合は、国家安全保障上の問題として拒否せよ。』 備品室に戻ってバリーに命令書の内容と、HERCがこちらに発砲してきたことについて告げる。 まさか撃ってくるとまで思っていなかったバリーは驚愕しているが、ともあれユニオンパークまで向かうことにした。 あのHERCによって閉鎖されていた公園だが、バリーには考えがあるらしく、その公園に隣接した証券会社で落ち合おうという。 彼から外の道路までつながる下水通路の鍵をもらい、スタジアムから脱出した。 18 :The Last Stand Union City 妻との再会:2012/05/07(月) 01 19 39.34 ID l+4Cgp7k0 集合場所の証券会社では、先に到着したバリーが待っていた。 彼はかつてこの会社で施設管理人として働いており、このビルの下水道に繋がる通路の合鍵をまだ持っているのだという。 そこからならば、厳重に警戒された公園の中にも侵入できるのだ。 下水道を抜けて公園に入ると……、HERCの兵士達が、警告すらなく自動小銃で発砲してくる。やむをえず応戦しつつ探索をすすめる。 公園の一画には、死体袋が山と積まれていた。HERCはここで何をしているのだろうか。 そしてついに、研究用の仮設テントの中で、檻に幽閉されている妻を発見した。 腕に怪我をしているが、あの病院で「感染者」に噛まれたらしい。 彼女がスタジアムからHERCにここまで移送されたのは、そのためなのだろうか。 他にも移送された人々が居たが何かの試験の対象にされてどんどん居なくなり、彼女が最後の一人になったらしい。 妻は銃声も聞いていると言う。あの死体袋はおそらくその人々なのだろう……。 壁にかかっていた檻の鍵を使用して彼女を解放し、ともに公園を脱出する。 その脱出の道すがら、主人公は彼女に聞く。 「噛まれた、と言ったかい?」 「ええ、病院で」 「……そうかい。さあ、行こう」 バリーは、主人公が妻を見つけられたことに自分のことのように喜んでくれた。 彼はこれから、あの死体袋の山の中から彼の妻を見つけられないか探してみると言う。 彼に促されて、主人公は妻と一緒に、この一連の「感染者」騒ぎから逃れるべく、波止場を目指すことにする。船舶で本土を脱出するのだ。 19 :The Last Stand Union City 脱出・エンディング:2012/05/07(月) 01 28 29.63 ID l+4Cgp7k0 波止場も「感染者」でいっぱいだ。そして船が全く見当たらない。 波止場に建っている倉庫の中には、やたらと士気が高い武装した生存者のグループが集まっていた。 どうやら彼らのリーダーは、既に壊滅した様々な街で孤立していた生存者を救出しつつ グループとしてまとめ上げてこのユニオンシティまで辿り着いた、かなり頼れる男らしい。 その噂のリーダーの話によると、感染を封鎖するためにHERCが全ての船を沈めたのだという。 (ちなみに「他の生存者を助けつつここまで旅してきた」「ヘリコプターが落ちても生きていた」などの情報から、このリーダーは前作までの主人公のようだ。) ただ、この波止場から橋で繋がった小島に、HERCが停泊させているボートがたった一艘残っているとのこと。 しかしその小島に渡るための橋にはHERCがコンクリートの壁を築いて閉鎖してしまったらしい。 その壁を爆破できるような爆発物を探しに、波止場から北にある軍事基地を目指すことにする。 安全のために、妻はこのリーダーが率いる武装生存者達の元に預けていく。 目的の軍事基地では、防弾ベストや防弾盾を身に着けた元軍人と思われる「感染者」たちに苦戦する。 しかい幸い、HERCの軍人とは違って「感染者」は銃を使うような知性は持たない。 なんとか切り抜けつつ、C4爆弾やその起爆装置を集めることに成功した。 その爆弾をリーダーの元に持ち帰ると、いよいよ脱出のための最終段階に入った。 リーダー達とともに橋の袂のコンクリート壁を爆破し、開いた穴から橋に突撃する。 すると、爆破で刺激されたのか。後ろから「感染者」の群れ、それどころか大群衆が追ってきはじめた。 さらに島はHERCの拠点となっていたため、橋の向こうからHERCの兵士達もこちらを射殺しようと発砲してくる。 混乱の中でそれらをどうにか退け、一隻のモーターボートの元に来た。 リーダーは彼が率いる生存者と共に、押し寄せるゾンビを食い止めている。 しかも「俺達は別の方法でどうにかするから、君達は先に脱出しろ!」とボートを譲ってくれる。 彼に感謝しつつ、主人公と妻(ここまで生き延びているなら同行者も)はボートに乗り込み海へと脱出した。 ――エンディング―― 主人公達が乗ったボートは、夕方の海を疾走していた。すると……。 エンディングの詳細は、プレイして確かめてみてください。 20 :The Last Stand Union City:2012/05/07(月) 01 35 03.08 ID l+4Cgp7k0 前スレが容量ギリギリで、途中で容量オーバーになってぶつ切りになりそうだったので 勝手ながらこちらに投稿しました。すいません。 以上で一応は終わりです。 上記のストーリーだけでなく追加シナリオもあるらしいですが、 私は追加の手続きが億劫で、まだやっていません。
https://w.atwiki.jp/battle-operation2/pages/2100.html
バトルシミュレーターとは?バトルシミュレーターの遊び方 バトルシミュレーターの独自ルール タイムアタック要素 ランキング ミッションの種類TRIALTRIALミッション内容 攻略ホットスクランブル プレリュードZZ ペズンの反乱 Beyond the Gundam 月の戦士 猛進!大斧の戦姫 目覚める一角獣 やせっぽちの狩人 白銀のセッション 胡蝶の夢 奇蹟の狩人 FSWS計画 SURVIVALSURVIVALミッション内容 攻略ジオンの猛攻 激闘、タイガーバウム ジムの系譜 ジャブロー防衛戦 宇宙の渦 ロストプロジェクト 強襲、ロンド・ベル! 残党軍、決起 T・T・T 砂漠に棲む魔神 遅すぎた決戦兵器 奇襲!ネオ・ジオン軍 BOSSBOSSミッション内容 攻略襲来!サイコ・ガンダム サイコ・ガンダム、再び 落ちてきた空 宇宙に舞う巨影 強大なる邪鬼 悪夢の双巨人 虚空に踊る双影 重力の井戸の底 地に降り立つ呪い 呪いと復讐と・・・ ソロモンの亡霊 彗星の守護者 復活、巨大サイコ・マシーン アップデート履歴 コメント欄 バトルシミュレーターとは? AIパイロットが操縦するMSと様々な状況で戦うことのできる「戦闘シミュレーション」。 MSに試乗できる「 TRIAL 」、敵MSが押し寄せてくる「 SURVIVAL 」、巨大MSなどと戦闘が行える「 BOSS 」の3種類がある。 やり込み要素である「タイムアタック機能」で好タイムを記録すると、達成報酬を獲得することができる。 タイムアタック形式だが、 8分 を過ぎると失敗となる。 公式説明ページリンク ] バトルシミュレーターの遊び方 ベースキャンプ内、出撃受付の奥にいる「パトリック・カーティス」に話しかけ、プレイしたいミッションを選択。 ミッション出撃を選択し、「ソロプレイ」か「マルチプレイ」を選択。ソロは AI 2機のサポート付き。 マルチプレイは、 フレンド・クランメンバー・オンラインIDの直接入力での招待制 。2人マルチも可能。その際はAIが1機サポートに付く 出撃準備室で準備を整え、ミッションへ出撃。 ※バトルシミュレーターでの出撃回数やMS撃破数などは、各種任務の達成数としてカウントされない。 バトルシミュレーターの独自ルール 再出撃時間は無し。ただし、出撃位置は固定のため前線から遠い位置にリスポーンして移動に時間を浪費する場合有。 再出撃は何度でも可能。しかし、撃墜から戦線復帰までのタイムロスがあるため、それがデメリットになる。 基本的にコストは無制限のようである。 100コストで出ようが600コストで出ようが相手のステータスは変化しない 模様。 兵装も装備したもののレベルがそのまま適用されるし、カスタムパーツの効果も反映される。 歩兵での活動不可。 リペアはシンプルバトルと同様に、地上はしゃがむことで、宇宙は静止で回復が始まる。 マルチプレイの場合、ソロプレイより敵機のHPが上昇している。そのためクリアにかかる時間はソロとあまり差が無くなっている。 OPTIONボタンでミッションを一時停止できる。経過時間もしっかり止まる。 ソロの場合は「ミッションを最初からやり直す」か「出撃準備室に戻る」を選択出来る。マルチプレイの場合はホストのみ使用可能。一定時間で強制的にキャンセルされて戦闘が再開する。 ステージは既存マップの流用が主だが、拠点と中継地点は存在しない。どちらもオブジェクト自体が撤去され、空き地となっている。 タイムアタック要素 ミッションには通常の任務のように条件を満たせば達成報酬を手に入れることができる。 素早くミッションをこなし、好タイムを記録することで達成できる。 任務達成報酬自体はソロでもマルチでも共通のため、どちらかでクリア出来れば良い。 ランキング プレイ方法の選択後、「ランキングに参加する」を選択することでクリアタイムを競うランキングに参加できる。 ランキングは、ソロプレイ/マルチプレイで別々に競い合える。マルチプレイの場合は参加したメンバー全員が同じ値で個別に記録される ミッション内容にもよるが、「COST制限」が指定されている。TRIALのみ「無制限」で固定。 ランキングおよび出撃制限は一週間毎にリセットされる。現状では報酬が貰えるといった要素はない模様。 ミッションの種類 TRIAL 指定されたMSで出撃し、TARGETを撃破するミッション。 出撃できるMSに制限があるが、該当MSを所有していなくても試乗することが可能。搭乗機体選択はH.A.R.Oで普段のように MS → カスタマイズ から可能。 ただし、未所持の場合はカスタマイズやショートカットの変更は不可能となっている。所持している機体がある場合は、普段のカスタマイズやショートカットがそのまま反映されているし、変更も可能。 レンタルの場合はLv1固定だが、 所持しているなら高Lvに搭乗可能 。 マルチプレイの場合は、1機種ずつしか選べないので、乗りたい機体選択の相談をしておこう。 各PHASEの条件をクリアし、TARGETを撃破するとミッション完了。一定数の機体を撃破しPHASEを進行させるとTARGETが出現する。 TARGETは複数機存在する場合も。 TARGETを全機撃破した時点でミッションクリア。 TRIALミッション内容 ミッション名 内容 任務 報酬 備考 使用可能機体 PHASE1 PHASE2 PHASE3 PHASE4 ホットスクランブル Ζガンダム百式・百式用ビーム・ライフル装備リック・ディアス・クレイ・バズーカ装備 ガンタンクⅡハイザック・ハイパー・バズーカ[改良型]装備ジム・クゥエルハイザック・カスタム TARGETガンダムMK-Ⅱ・MK-Ⅱ用ビーム・ライフル装備1機TARGETガンダムMK-Ⅱ・ハイパー・バズーカⅡ装備2機お供:ジム・クゥエル、ハイザック、ガルバルディβ - - 7 00以内にクリアせよ 噴射制御装置 Lv2 5 00以内にクリアせよ 格闘強化プログラム Lv3 3 00以内にクリアせよ トークン x3 プレリュードZZ ΖΖガンダムΖガンダムガンダムMk-Ⅱ・Mk-Ⅱ用ビーム・ライフル装備 デザート・ゲルググザク・デザートタイプドワッジザク・キャノン[ラビットタイプ] TARGETゲルググ・高機動型G用ロケット・ランチャー装備TARGET陸戦型ゲルググ2機 TARGETドワッジ改TARGETゲルググお供:ザク・デザートタイプ、ドワッジ、デザート・ゲルググ - 7 00以内にクリアせよ 耐格闘装甲 Lv3 5 00以内にクリアせよ 100000DP 3 00以内にクリアせよ トークン x3 ペズンの反乱 Ex-SガンダムΖプラスC1型FAZZ ハイザックマラサイ ハイザックマラサイバーザム TARGETゼク・アイン[第2種兵装]お供:ジムⅢ2機 TARGETゼク・アイン[第3種兵装]TARGETジムⅢ2機 7 00以内にクリアせよ 新型フレーム Lv1 5 00以内にクリアせよ ドラッツェ改[重装備型] Lv1 3 00以内にクリアせよ トークン x3 Beyond the Gundam νガンダムジェガンジムⅢ ガンダム・ハイパー・ハンマー装備G-3ガンダムフルアーマーガンダム ガンダム試作1号機ガンダム試作3号機ステイメンガンダム試作2号機[MLRS]フルアーマーガンダム TARGETガンダムMk-ⅡTARGETΖガンダムTARGETΖΖガンダムお供:ガンダム、G-3ガンダム - 7 00以内にクリアせよ 50000DP 5 00以内にクリアせよ 強化フレーム Lv5 3 00以内にクリアせよ トークン x3 月の戦士 ムーンガンダムガズエルガズアル ガルスJバウズサ リック・ディジェジェダジムⅢパワード TARGETバルギルTARGETR・ジャジャTARGETゲーマルクお供:ガルスJ、バウ - 7 00以内にクリアせよ 50000DP 5 00以内にクリアせよ 噴射制御装置 Lv2 3 00以内にクリアせよ トークン x3 猛進!大斧の戦姫 ザクⅣ(IP)ガルスJジャムル・フィン ジェダジムⅢ[近接戦仕様]ネモⅢ TARGETリック・ディジェTARGETネモⅢTARGETメタス改 TARGETアルス・ジャジャジェダガズエル・グラウ2体ジムⅢ[近接戦仕様]アッガイ - 7 00以内にクリアせよ 50000DP 5 00以内にクリアせよ マドロック Lv1 3 00以内にクリアせよ トークン x3 目覚める一角獣 ユニコーンガンダムデルタプラスEWACジェガン ギラ・ドーガギラ・ズールシナンジュ ガ・ゾウムザクⅢドライセン TARGETシナンジュTARGETギラ・ズール(アンジェロ機)ギラ・ズールギラ・ドーガギラ・ドーガ[重武装仕様] - 7 00以内にクリアせよ 50000DP 5 00以内にクリアせよ 耐実弾装甲 Lv3 3 00以内にクリアせよ トークン x3 やせっぽちの狩人 ナラティブガンダム[B装備]ジェスタジェスタ・キャノン リゲルグドライセンアイザック ギラ・ドーガギラ・ズールリバウギラ・ドーガ[重武装仕様] TARGETシナンジュ・スタイン(ZA)TARGETギラ・ズール(EH)リゲルグ - 7 00以内にクリアせよ 50000DP 5 00以内にクリアせよ 冷却システム Lv4 3 00以内にクリアせよ トークン x3 白銀のセッション アトラスガンダム【TB】アクア・ジムガンキャノン・アクア【TB】 グフ[Fユニット装備]【TB】 ズゴックゴッグ TARGETゾックアッガイ - 7 00以内にクリアせよ 50000DP 5 00以内にクリアせよ 水中型ガンダム Lv1 3 00以内にクリアせよ トークン x3 胡蝶の夢 Hi-νガンダムリ・ガズィジェガン ザクⅡS型ジオング リック・ディアス百式零式 TARGETサザビーTARGETディジェ(CA)TARGETデルタガンダムザクⅡS型ジオング - 7 00以内にクリアせよ 50000DP 5 00以内にクリアせよ 強化フレーム Lv5 3 00以内にクリアせよ トークン x3 奇蹟の狩人 ナラティブガンダム[C装備]ジェスタ[シェザール隊仕様A]ジェスタ[シェザール隊仕様B] TARGETHi-νガンダムTARGETナイチンゲール TARGETシナンジュTARGETシナンジュ・スタイン(ZA) TARGETユニコーンガンダムTARGETバンシィTARGETフェネクス【NT】 - 7 00以内にクリアせよ 50000DP 5 00以内にクリアせよ ハンブラビ Lv1 3 00以内にクリアせよ トークン x3 FSWS計画 νガンダム[HWS装備]ジーライン・アサルトアーマー]?スタークジェガン TARGETフルアーマーガンダムTARGETフルアーマー・アレックスTARGETフルアーマーガンダム7号機 TARGETFAガンダムMk-ⅡTARGETFAガンダムMk-ⅢTARGETフルアーマー百式改 TARGETフルアーマー・ガンダム【TB】TARGETFA・ストライカー・カスタムTARGETフルアーマーΖΖガンダム - 7 00以内にクリアせよ 50000DP 5 00以内にクリアせよ 耐格闘装甲 Lv4 3 00以内にクリアせよ トークン x3 ※装備記載のない機体は初期装備。基本的に機体Lv1スペック。マルチプレイはHP上昇。 攻略 ホットスクランブル ▼内容▼ マップは港湾基地。Bチーム拠点付近のみで進行する。 初期配置の4体は左奥にいるガンタンクⅡと高台にいるハイザック・カスタムをいかに早く倒すかが鍵。全機倒せばPHASE進行。左奥のガンタンクⅡは見逃しがち。キャノンによるよろけが面倒。HPが低いのでさっさと落とすと良い。 AIにハイザック・カスタムを任せると段差を超えられずに無駄に時間が浪費されるので自分で撃破するのがオススメ。 第2PHASEからTARGETのガンダムMK-Ⅱとお供1機の構成が、三箇所に湧く。お供を倒す必要は無いのでTARGETに全力。 ちなみにミッション名は初のガンダムゲームである『機動戦士Ζガンダム・ホットスクランブル』が元ネタ。バトルシミュレーターの初ミッションであると共に、Zガンダムに乗れることに引っ掛けたネーミングだろう。 プレリュードZZ ▼内容▼ PHASE1は初期配置の全機撃破でPHASE2に移行 PHASE2はゲルググと陸戦型ゲルググ2機が青の部隊カラーで登場してくる。TARGET撃破がクリア条件だが、全機対象なので全機撃破する必要がある。 PHASE3は原作でマサイ・ンガバが搭乗していたタグ仕様の赤いゲルググと、デザート・ロンメル仕様の赤いドワッジ改がTARGETとして登場。 ペズンの反乱 ▼内容▼ MAPが暗礁宙域ということで 宇宙戦 となる。 PHASE1と2は配置される機体全機撃破で移行 PHASE3はTARGETとなるゼク・アイン[第2種兵装]撃破がクリア条件 PHASE4もTARGET撃破だが追加配置される全機がTARGETなので実質全機撃破がクリア条件。 高コスト帯の機体で中コスト帯を相手にするので宇宙慣れしてない人でもかなり楽。 攻撃対象がほぼ汎用機なので支援機どちらかのほうが倒しやすくはある。 Beyond the Gundam ▼内容▼ MAPは軍事基地。 PHASE1は配置される機体全機撃破で移行。フルアーマーガンダムは奥から動かず砲台してくる。 PHASE2は3機撃破で移行。フルアーマーガンダムはC中継あった付近の建物の上に、ガンダム試作2号機[MLRS]はE中継横の一番高い建物の上に現れる。高所からミサイル撃ってくるMLRSは邪魔であるが、射角が取れない位置を維持すれば撃たれることも無いので無視出来る。 PHSE3はTARGETを3機撃破でクリア。PHASE2で倒さなかった1機はPHASE3にも残っているので注意。 AIがなぜか屋根上に登りたがるようなので、特に建物が密集しているE中継があった付近は、味方AIまで無闇に登り始めて仕事しなくなるので注意。 月の戦士 ▼内容▼ MAPが月軌道デブリ帯ということで 宇宙戦 となる。 PHASE1&2は配置される機体全機撃破で移行。 PHSE3はTARGETを3機撃破でクリア。 全体的に敵AIの積極性が低く、宇宙MAPなので広くて個々に撃破しやすいため攻略は容易。 猛進!大斧の戦姫 ▼内容▼ MAPは山岳地帯。 PHASE1はB中継の横付近から出撃。アーチ付近にいる敵3体を倒すと移行。 PHASE2はC中継付近に敵が降りてくる。3体ともTARGETになっているので倒すと移行。 PHASE3はTARGETのアルス・ジャジャがお供を大量に連れて現れる。TARGETであるアルス・ジャジャのみ倒せばクリアになるので一点集中しましょう。 アルス・ジャジャはアーチの上に現れて狙撃をしてくるのでジャンプやらで登って近づきましょう。 相手するのが支援機だらけなのでメインに据えられた強襲機であるザクⅣ(IP)との相性は良い。というか、強制転倒格闘持ちをAIにやらせてると無駄に時間がかかる。ガルスJもAIはビームから下格闘狙いに行く。 目覚める一角獣 ▼内容▼ MAPは宇宙要塞内部。 PHASE1は中央付近から出撃。C中継付近にいる敵3体を倒すと移行。 PHASE2もC中継付近に敵が湧いてくるので3機倒すと移行。 PHASE3はTARGETのシナンジュとギラ・ズール(アンジェロ機)がお供を連れて現れる。TARGETを倒せばクリアになるので一点集中しましょう。 やせっぽちの狩人 ▼内容▼ MAPは無人都市。 PHASE1はB中継付近から出撃。目前にいる敵3体を倒すと移行。 PHASE2もすぐ近くに敵が降りてくる。4体全て倒すと移行。ギラ・ドーガ[重武装仕様]は高台から大よろけ攻撃してくるので優先して倒したい。 PHASE3はTARGETのシナンジュ・スタイン(ZA)とギラ・ズール(EH)が登場。2体とも倒せばクリア。お供はリゲルグだけかつ再沸きしないようなので無視するか速効片付けよう。 白銀のセッション ▼内容▼ MAPは北極基地のアレンジ版 PHASE1&2は出てくる敵を殲滅するのみ。 PHASE3はTARGETのゾックを倒せばクリア。お供のアッガイは最初から3機出現。無限湧きするようなので無視しておくこと。 胡蝶の夢 ▼内容▼ MAPは資源衛星 PHASE1&2はシャア搭乗機を殲滅するのみ。 PHASEⅢはTARGET3機とお供2体が出現。TARGETをすべて倒せばクリア。 デルタガンダムはビーム攻撃に対するよろけ耐性を持つため生格闘で押し切るのも手。 お供のシャア専用ザクとジオングは一度倒すと再湧きしない。よろけ攻撃をしてこないので無視してOK。 奇蹟の狩人 ▼内容▼ MAPは暗礁宙域 全てのPHASEでTARGETのみ出現するので殲滅することになる。 ユニコーンガンダム等はHPが減ると能力UP「NT-D」を発動してくる。サイコミュジャックされるので注意。時間経過で能力UP「覚醒」も発動するが、発動するまで時間かかる相手ではない。 FSWS計画 MAPは宇宙要塞内部 全てのPHASEでTARGETのみ出現するので殲滅することになる。 緊急回避制御持ちがほぼいないのでだいぶ楽。 SURVIVAL 押し寄せる敵MSを規定数撃破するミッション。 撃破するたびに追加されていく相手を倒し続けるミッション。最初からいる機体の種類以外に、途中で別な機体が追加される場合も。 敵MSを規定数撃破するとミッション完了。数を倒せば良いので機体の種類は関係無い。 SURVIVALミッション内容 ミッション名 内容 任務 報酬 登場機体 PHASE1 PHASE2 PHASE3 ジオンの猛攻 ザクⅡザク・デザートタイプザクⅡS型・MMP-80マシンガン[GN]装備グフザクⅡ[重装備仕様]・マゼラ・トップ砲[試作型]ドム 5体撃破せよ 6体撃破せよ 7体撃破せよ 7 00以内にクリアせよ ガンダム Lv3 5 00以内にクリアせよ 新型フレーム Lv1 3 00以内にクリアせよ トークン x3 激闘、タイガーバウム ザクⅠザクⅠ・ザク・バズーカ[最初期型]装備ゾゴックザク・タンク[砲撃仕様]アッガイアッグガイ赤いザクⅠ 4体撃破せよ 6体撃破せよ 8体撃破せよ 7 00以内にクリアせよ 耐実弾装甲 Lv3 5 00以内にクリアせよ ネモ Lv1 3 00以内にクリアせよ トークン x3 ジムの系譜 ジムジム・コマンドジム改・2連装ビームガン装備ジム・スナイパーⅡジム・スナイパーⅡ[WD隊仕様]ジム・キャノンⅡジム・カスタムジムⅡジムⅢ 3体撃破せよ 4体撃破せよ 8体撃破せよ 7 00以内にクリアせよ 高性能走行制御機構 Lv1 5 00以内にクリアせよ 100000DP 3 00以内にクリアせよ トークン x3 ジャブロー防衛戦 ザクⅡグフアッガイシャア専用ズゴックゾックアッグ[ML装備]アッグガイゾゴックジュアッグ 4体撃破せよ 6体撃破せよ 8体撃破せよ 7 00以内にクリアせよ 50000DP 5 00以内にクリアせよ 格闘強化プログラム Lv4 3 00以内にクリアせよ トークン x3 宇宙の渦 ガザCバーザムハイザックキュベレイジ・Oボリノーク・サマーンパラス・アテネ 4体撃破せよ 6体撃破せよ 8体撃破せよ 7 00以内にクリアせよ 50000DP 5 00以内にクリアせよ 高性能走行制御機構 Lv1 3 00以内にクリアせよ トークン x3 ロストプロジェクト ジーライン・スタンダードアーマー陸戦用ジムデザート・ジムジーライン・ライトアーマージーライン・フルカスタムジーライン・アサルトアーマーフルアーマーガンダムフルアーマーガンダム[タイプB]フルアーマー百式改 4体撃破せよ 6体撃破せよ 8体撃破せよ 7 00以内にクリアせよ 50000DP 5 00以内にクリアせよ ガンダムMk-Ⅱ Lv1 3 00以内にクリアせよ トークン x3 強襲、ロンド・ベル! ジムⅢジムⅢパワードジェダプロト・スタークジェガンジェガンリ・ガズィνガンダム 4体撃破せよ 6体撃破せよ 8体撃破せよ 7 00以内にクリアせよ 50000DP 5 00以内にクリアせよ 耐格闘装甲 Lv3 3 00以内にクリアせよ トークン x3 残党軍、決起 ジムⅢ[近接戦仕様]ジムⅢジムⅡ・ハープーン・ガン装備グスタフ・カールジェスタジェスタ・キャノンデルタプラスリゼルバンシィ 3体撃破せよ 5体撃破せよ 7体撃破せよ 7 00以内にクリアせよ 50000DP 5 00以内にクリアせよ 強制冷却システム Lv3 3 00以内にクリアせよ トークン x3 T・T・T ゲルググMリック・ドムⅡザクⅡ後期型ゲルググ[シュトゥッツァー]リック・ドム[シュトゥッツァー]ザクⅡ[シュトゥッツァー] 15体撃破せよ 7 00以内にクリアせよ 50000DP 5 00以内にクリアせよ ジム・SC[ML装備] Lv1 3 00以内にクリアせよ トークン x3 砂漠に棲む魔神 ザクⅡグフザクⅡ[重装備仕様]・マゼラ・トップ砲[試作型]装備イフリートイフリート(DS)イフリート改イフリート・ナハトイフリート・イェーガーイフリート・シュナイド 6体撃破せよ 10体撃破せよ - 7 00以内にクリアせよ 50000DP 5 00以内にクリアせよ 格闘強化プログラム Lv4 3 00以内にクリアせよ トークン x3 遅すぎた決戦兵器 シャア専用ゲルググゲルググM指揮官機陸戦型ゲルググ(VD)リゲルグ高機動型ゲルググ(GK)[高機動型ゲルググ(VG)]]ゲルググ・ウェルテクスゲルググ・V・キュアノスゲルググ・V・クサントス 3体撃破せよ 6体撃破せよ 6体撃破せよ 7 00以内にクリアせよ 50000DP 5 00以内にクリアせよ Ζガンダム Lv1 3 00以内にクリアせよ トークン x3 奇襲!ネオ・ジオン軍 ギガン[空間戦仕様]ガザCバウリゲルグドライセン[シュツルム・ガルス]]ズサ[袖付き仕様]ギラ・ズールシナンジュ 3体撃破せよ 5体撃破せよ 6体撃破せよ 7 00以内にクリアせよ 50000DP 5 00以内にクリアせよ 耐実弾装甲 LvⅣ 3 00以内にクリアせよ トークン x3 ※装備記載のない機体は初期装備。基本的に機体Lv1スペック。マルチプレイはHP上昇。 攻略 ジオンの猛攻 ▼内容▼ MAPは山岳地帯。ソロプレイの場合はガンキャノンとガンタンクがお供についてくる。ガンキャノンはBRを主軸に使う火力係。ガンタンクはキャノンを主軸に使うよろけ係の模様。 支援機であるが格闘も割と積極的に使用する。そのせいで下格闘に巻き込まれダウンさせられることも…… グフが出てくる頃にはだいたいやられる。そして再出撃位置がAなせいで合流できずに挟まる事が多い。 再出撃位置がB中継と遠い。いかに撃破されずクリアするかも重要。 PHASE1ではザクⅡ、ザク・デザートタイプ、ザクⅡS型が配置されている。全員マシンガン装備なのでそこまで苦戦はしないだろう。ザクⅡS型はグレネードによるよろけを狙ってくることもある。念のため注意しておこう。 AI特有の反応の早さにも注意。安易な格闘に対してはカウンターを的確に決めてくることがある。 PHASE2から高台にマゼラ・トップ砲[試作型]装備のザクⅡ[重装備仕様]が湧く。ついでにグフも。ザクⅡ[重装備仕様]は高台からご丁寧にしゃがみ撃ちして疑似ステルスから高精度AIMで的確に狙撃してくるので真下に行くなどして射線を切ること。射線さえ切ってしまえば何もしてこないので楽になる。 グフはよろけ効果のある射撃が無いので余裕…と思いきや、対面している間は左右に動きながらバルカン、隙あらば格闘を仕掛けてくる上に火力が馬鹿にならない、と非常にいやらしい機体となっている。耐久性も高めで自機が汎用機であってもPHASE1の機体ほど簡単に撃破できない。 PHASE3はドムが湧くようになる。ドムはこれまでの敵よりも特に耐久性が高く倒しづらい。耐格闘装甲が低めなのか格闘攻撃であれば比較的高いダメージを与えられるようであるがそれでも撃破には時間がかかる。クリア条件は撃破数のみなので無視した方が無難。ある程度慣れているプレイヤーなら爆風のある兵装やビーム・サーベルなど範囲の広い攻撃で他の敵ごと攻撃しHPを減らす手もある。 激闘、タイガーバウム ▼内容▼ MAPは無人都市。ソロプレイの場合はズゴック、ゴッグがお供についてくる。AIは高低差判断が悪いため、高台にいる敵を狙って壁に引っかかり続けたりしてるのでPHASE2以降はあまりあてにできない。特にゴッグは足が遅く戦力として期待しづらい。 PHASE1の初期配置はザクⅠ。マシンガン装備2機とバズーカ装備1機がいる。4機倒せばPHASE2へ移行。 PHASE2からはゾゴックとザク・タンクが追加される。6機倒せばPHASE3へ移行。ザク・タンクは近くのビルの高台に陣取るように配置されるので厄介。クリアタイムを意識するとステージの構造もあって射線を切ることも難しい。 PHASE3ではタイガーバウム仕様のペイントを施されたアッグガイが追加。アッガイも追加される。8機倒せばクリア。アッガイ撃破が重要。アッガイを撃破すると、アッガイの代わりに赤いザクⅠが湧くようになる。アッガイはスキルが追加されている特殊仕様のようで、「緊急回避制御LV2」と「攻撃姿勢制御」と思われる挙動が確認されている。 赤いザクⅠは HP1000 と非常に脆く設定されているのでタイム短縮の鍵になる。しかも倒しても再配置され続ける。ただし、空中から降りてきて無敵が切れるまで時間がかかるので、狙い続けるより近くの敵を優先的に倒したほうが良い。 アッガイ以外はいずれを倒しても同じ機体が再配置され続ける。再配置ポイントは各機体で3箇所程。倒した際のプレイヤー位置から最も遠い位置が選ばれていると思われる。 耐久力が低いザクⅠ、赤いザクⅠが出撃するようになるアッガイを集中的に狙いたいが、数で負けている状態が多いため難しい。あまり機種は気にせず 確実に攻撃できる敵へ的確に攻撃を当てることを意識した方が結果的にタイムが縮まることが多い 。 ジムの系譜 ▼内容▼ MAPは墜落跡地。ソロプレイの場合はザクⅡFS型(SM)、シャアカラーに塗られたザクⅡS型がお供についてくる。ザクⅡFS型(SM)は大よろけをばらまいて味方なのに行動阻害してくるので絶対近寄らないこと。 PHASE1の初期配置はジムとジム・コマンドの2機のみ。片方撃破すると同じ機体が再配置される。 PHASE2はジム改・2連装ビームガン装備が追加配置される。 PHASE3までは上記3種が配置され、その配置された3種を沸かないまで枯らしきると応対する特定の機体が配置される。特定機体は倒しても同じ機体が再配置される。ジム枯らすと、ジムⅡとジムⅢ ジム・コマンド枯らすと、ジム・スナイパーⅡとジム・スナイパーⅡ[WD隊仕様] ジム改枯らすと、ジム・キャノンⅡとジム・カスタム 攻撃対象の大半が汎用機なので高コスト支援機だと一撃で落とせることも。基本柔らかいのでどのカテゴリで挑んでも問題は少ない。 ジャブロー防衛戦 ▼内容▼ MAPは密林地帯。ソロプレイの場合はジム・ライトアーマーLV5、ジム・キャノンLV6がお供についてくる。役立つ要素が少ないので、観測情報連結係だと思ってたほうが良い。 PHASE1の初期配置はザクとグフの2機のみ。片方撃破すると同じ機体が再配置されるが、どちらも中央の川付近に湧くので移動必須。 PHASE2からはアッガイが追加される。味方AI含めてみんな水中に入りたがるのでほぼ水中戦になる。 PHASE3は、まずゾックとシャア専用ズゴックが登場。その後累計3機撃破をするとジャブロー攻略組4種が湧くようになる。シャア専用ズゴックはなんと通常のズゴックが未所持であるスキル「緊急回避制御」LV1を使ってくる。 攻撃対象の大半は低コスト強襲機なので、高コスト汎用機であれば倒しやすい。ゾックが一番硬いので無視で良い。水中適正あれば多少楽に動けるが、そこまで気にする必要も無い。高コスト機体でゴリ押しして良い。 宇宙の渦 ▼内容▼ MAPが暗礁宙域ということで 宇宙戦 となる。ソロプレイの場合はスーパーガンダムLV3、百式LV3がお供についてくる。 PHASE1はガザCのみ。HPが4000ほどとかなり低く設定されているようなので即落とせる。 PHASE2からバーザムとハイザックが追加。こちらもHP4000ほどのかなり低い設定。 ガザCを累計5機倒すと、その次はキュベレイが追加。キュベレイは1回落とすと出なくなる。 PHASE3に突入するとジ・O、ボリノーク・サマーン、パラス・アテネが追加。これらは1回落とすと出なくなる。低HP設定されてるバーザムとハイザックは湧き続けるのでこいつら狙いが攻略の鍵。 ロストプロジェクト ▼内容▼ MAPは無人都市。ソロプレイの場合はネモⅢLV1、ジムⅢ[近接戦仕様]LV1がお供についてくる。 PHASE1はジーライン・スタンダードアーマー、陸戦用ジム、デザート・ジムの3種が湧く。スタンダードアーマーはPHASE1中に1体しか出ない。ジム系のほうが脆いのでこの2機集中しましょう。 PHASE2からジーライン・ライトアーマーとジーライン・フルカスタムが追加。ジーライン・スタンダードアーマーも再湧きする。 デザート・ジムを累計5機倒すとフルアーマーガンダム[タイプB]が出てくる。1体倒すと出なくなる。 陸戦用ジムを累計5機倒すとジーライン・アサルトアーマーが出てくる。こっちは再湧きする。 PHASE3に突入するとフルアーマーガンダムが出現。倒すとフルアーマー百式改が出現。これらは1回倒すと出なくなる。 味方含むほとんどのAIが格闘振りまくるので乱戦に強い強襲やパワーアクセラレータ持ちのが攻略しやすい。 強襲、ロンド・ベル! ▼内容▼ MAPは資源衛星。ソロプレイの場合はヤクト・ドーガ(GG)LV1、ヤクト・ドーガ(QA)LV1がお供についてくる。 PHASE1は出現している3機落とすとPHAS移行。 PHASE2からは落とした機体が1度だけ再湧きするようになる。どれも耐久力低く設定されている。 PHASE3に突入後は、残機が少なくなると、リ・ガズィが湧く。 リ・ガズィを倒した後は、νガンダム含む複数の機体が出現する。νガンダムはνG用ニュー・ハイパー・バズーカ装備。 タイム狙いならνガンダムは無視で良い。 残党軍、決起 ▼内容▼ MAPは港湾基地。ソロプレイの場合はカプールLV1、ジュアッグLV1がお供についてくる。 PHASE1はC中継付近から出撃。出現している3機落とすと移行。1種1機ずつ再配置がされる。 PHASE2はグスタフ・カール、ジェスタ、ジェスタ・キャノンが追加。累計5機落とすと移行。ジェスタとジェスタ・キャノンは再湧きをずっとするようになっている。 PHASE3に突入後は、デルタプラスが追加。倒すとリゼル&バンシィが湧いてくる。バンシィはHP減らすとNT-D発動するのでサイコミュ兵装持ちで挑む場合は注意。 敵機はどれも耐久力低く設定されている。PHASE2以降は無限湧きかつ緊急回避制御未所持のジェスタ&ジェスタ・キャノン狙いしてればだいぶ楽。 T・T・T ▼内容▼ MAPは月軌道デブリ帯。ソロプレイの場合はヘイズル改LV1、アドバンスド・ヘイズルLV1がお供についてくる。 今回はPHASEが無い。累計15体撃破するだけでクリア。 初期配置はゲルググM、リック・ドムⅡ、ザクⅡ後期型が1機ずつ。1種1機ずつ再配置される。 ゲルググMを2機倒すと、ゲルググ[シュトゥッツァー]が2機追加。倒すと再配置される。 リックドムⅡを2機倒すと、リック・ドム[シュトゥッツァー]が2機追加。倒すと再配置される。 ザクⅡ後期型を2機倒すと、ザクⅡ[シュトゥッツァー]が2機追加。倒すと再配置される。 耐久力調整はされているっぽいが、盾持ちやほぼ全身緩衝材相手よりは、ザクⅡ[シュトゥッツァー]狙いのが時間短縮になる。 砂漠に棲む魔神 ▼内容▼ MAPは熱帯砂漠。ソロプレイの場合はガンキャノンLV4が2体お供についてくる。 PHASE1はB側拠点があった付近から出撃。ザクⅡ、グフ、ザクⅡ[重装備仕様]の3機がおり、倒すと1種1機ずつ中央側に再配置される。全6機倒すとPHASE移行。 PHASE2はPHASE1の3機に加えてイフリートが中央側に配置される。ザクⅡを倒すと、イフリート(DS)が追加。 グフを倒すと、イフリート改が追加。 ザクⅡ[重装備仕様]を倒すと、イフリート・イェーガーが追加。 イフリートを倒すと、イフリート・ナハトが追加、ナハトを倒すと、イフリート・シュナイドが追加される。 相手のナハトやイェーガーは、ジャミングやステルスのスキル効果が発揮されないようになっている。 PHASE2で累計10機を倒せばクリア。 汎用機と強襲機が多いので、汎用機か支援機で挑むほうが相性有利。 遅すぎた決戦兵器 ▼内容▼ MAPは補給基地。ソロプレイの場合はG-3ガンダムとフルアーマーガンダムがお供についてくる。 PHASE1はB側拠点があった付近から出撃。シャア専用ゲルググとゲルググM指揮官機がおり、どちらも1回再配置される。累計3機倒すと移行。 PHASE2は陸戦型ゲルググ(VD)、高機動型ゲルググ(VG)、リゲルグ、高機動型ゲルググ(GK)が追加、これらも1回再配置される。累計6機倒すと移行。 PHASE3はゲルググ・ウェルテクス、ゲルググ・V・キュアノス、ゲルググ・V・クサントスが追加。これらは再配置されない。ゲルググ・V・クサントスは左奥の建物上に配置される。 どの機体もHPが低くされているのでそこまで難しくはない。 奇襲!ネオ・ジオン軍 MAPは資源衛星。ソロプレイの場合はリゼルとプロト・スタークジェガンがお供についてくる。 PHASE1はギガン[空間戦仕様]とガザCが1機ずつ配置されており、片方を倒すと同じ機体が再配置される。累計3機倒すと移行。PHASE移行後の再配置は無し。 PHASE2はがバウ、リゲルグ、ドライセンが1機ずつ配置され。これらも1回再配置される。累計5機倒すと移行。PHASE移行後の再配置は無し。 PHASE3はシナンジュ、シュツルム・ガルス、ズサ[袖付き仕様]、ギラ・ズールが1機ずつ配置。ズサ[袖付き仕様]、ギラ・ズールは1回ずつ再配置される。 シナンジュ以外の機体はHPが低くされているのでそこまで難しくはない。 BOSS 最終PHASEに出現するBOSSを撃破するミッション まずはBOSSを出すためにPHASEを進める必要がある。一定数の敵MSを撃破するなど、PHASE毎に指定された条件をクリアすることで出現。 BOSSを撃破すればミッションクリア。 BOSSミッション内容 ミッション名 内容 任務 報酬 備考 PHASE1 PHASE2 襲来!サイコ・ガンダム ハイザックジム・クゥエルジム・キャノン BOSSサイコ・ガンダムお供:ハイザック、ジム・クゥエル、ジム・キャノン2機 7 00以内にクリアせよ 強化フレーム Lv4 5 00以内にクリアせよ 射撃強化プログラム Lv3 3 00以内にクリアせよ トークン x3 サイコ・ガンダム、再び ハイザック・カスタムギャプランアッシマーマラサイ・フェダーイン・ライフル[先行型]装備2機 BOSSサイコ・ガンダムお供:ハイザック 7 00以内にクリアせよ 耐ビーム装甲 Lv3 5 00以内にクリアせよ リサイクルチケット x50 3 00以内にクリアせよ トークン x3 落ちてきた空 ガルスJ2機バウ2機 BOSSサイコ・ガンダムMk-Ⅱお供:ドライセン、アイザック、ズサ2機 7 00以内にクリアせよ 強化フレーム Lv4 5 00以内にクリアせよ リサイクルチケット x50 3 00以内にクリアせよ トークン x3 宇宙に舞う巨影 ザクⅢ2機バウ2機 BOSSクィン・マンサお供:ドーベン・ウルフ4機 7 00以内にクリアせよ 噴射制御装置 Lv2 5 00以内にクリアせよ 耐ビーム装甲 Lv3 3 00以内にクリアせよ トークン x3 強大なる邪鬼 ドライセン2機ガ・ゾウム BOSSα・アジールお供:ギラ・ドーガ3機 7 00以内にクリアせよ 50000DP 5 00以内にクリアせよ 射撃強化プログラム Lv4 3 00以内にクリアせよ トークン x3 悪夢の双巨人 BOSSサイコ・ガンダムお供:バイアラン、ギャプラン BOSSサイコ・ガンダムMk-Ⅱお供:ドライセン、ザクⅢ 7 00以内にクリアせよ 50000DP 5 00以内にクリアせよ 強化フレーム Lv4 3 00以内にクリアせよ トークン x3 虚空に踊る双影 BOSSα・アジールお供:ヤクト・ドーガ(GG)、ギラ・ドーガ[重武装仕様] BOSSクィン・マンサお供:バウ、量産型キュベレイ 7 00以内にクリアせよ 50000DP 5 00以内にクリアせよ 百式 Lv1 3 00以内にクリアせよ トークン x3 重力の井戸の底 BOSSシャンブロお供:ガルスK、ズゴック、ゾゴック - 7 00以内にクリアせよ 50000DP 5 00以内にクリアせよ 耐ビーム装甲 Lv3 3 00以内にクリアせよ トークン x3 地に降り立つ呪い バウガザDガルスJアルス・ジャジャ BOSSクィン・マンサ(アンネローゼ機)お供:ギラ・ドーガ、ΖⅡ、トーリス・リッター 7 00以内にクリアせよ 50000DP 5 00以内にクリアせよ 噴射制御装置 Lv3 3 00以内にクリアせよ トークン x3 呪いと復讐と・・・ BOSSシャンブロお供:ザクⅠ・スナイパータイプ、イフリート・シュナイド BOSSクィン・マンサ(アンネローゼ機)お供:バウ、ドーベン・ウルフ、量産型キュベレイ 7 00以内にクリアせよ 50000DP 5 00以内にクリアせよ レッドライダー Lv1 3 00以内にクリアせよ トークン x3 ソロモンの亡霊 TARGETシャア専用ゲルググ BOSSエルメスお供:シャア専用ゲルググ、リック・ドム 7 00以内にクリアせよ 50000DP 5 00以内にクリアせよ 射撃強化プログラム Lv4 3 00以内にクリアせよ トークン x3 彗星の守護者 BOSSエルメスお供:リック・ドムx2 BOSSα・アジールお供:ギラ・ドーガx2 7 00以内にクリアせよ 50000DP 5 00以内にクリアせよ スーパーガンダム Lv1 3 00以内にクリアせよ トークン x3 復活、巨大サイコ・マシーン BOSSサイコ・ガンダムお供:バイアラン、ギャプラン BOSSシャンブロお供:ザク・キャノン、ザクⅠ・スナイパータイプ 7 00以内にクリアせよ 50000DP 5 00以内にクリアせよ 耐ビーム装甲 Lv4 3 00以内にクリアせよ トークン x3 ※装備記載のない機体は初期装備。基本的に機体Lv1スペック。マルチプレイはHP上昇。 攻略 襲来!サイコ・ガンダム ▼内容▼ マップは北極基地のアレンジ版で中央のシャトルやブリッジ部分が撤去されてほぼ平地になっている。キリマンジャロ基地の再現か。 ソロプレイの場合は百式、ジム・キャノンⅡがお供についてくる。 PHASE1は初期配置の3機を撃破。 PHASE2からサイコ・ガンダムがお供を伴ってのご登場。機体自体の行動関連は機体別ページを参照。 頭部がWEAKPOINTになっている。 脚部を攻撃するとSTUN値が溜まっていき、蓄積オーバーになると大きくよろけて、動かない間は全身がWEAKPOINTになる。 左腕にマウントされてるシールドは、シールドHPがある普通の盾であり、STUN中も仕事するので左側から攻めないほうが良い。 蓄積よろけを与え続けることでよろけることがある。ただし600%なのでかなり高い。 お供は放置してるとジム・キャノンが北側や南側の高台に陣取ってキャノン射撃してきたり、ジム・クゥエルのスタングレネードで邪魔されたりする。お供達は再出撃しないので即座に倒してしまえば邪魔されずに済み、結果的にタイム短縮に繋がることも多い。 サイコ・ガンダム、再び ▼内容▼ 基本概要ソロプレイの場合は零式とディジェがお供についてくる。 ギャプラン、アッシマーは高コストの都合HP高めで積極的に邪魔をしてくる。再配置されないのでさっさと撃破してしまうのも手。 ハイザック・カスタム、マラサイは狙撃によるよろけで妨害してくる。放置しておくと思わぬタイミングで妨害されることも。 PHASE2からはサイコ・ガンダム討伐が始まる。ハイザックも一機追加。 全体的にAIの反応が良く、サイコ・ガンダムは被ダメージが高いので注意したいところ。サイコの行動は機体別ページへ。 攻略 (PHASE1)PHASE1は敵をいずれか2機倒せば進行。 ここではギャンLv3(基本フル改造)で解説する。格闘、射撃を最優先に、実弾リロードなども上げておく。防御などは必要ない。 左手前の高台のハイザックをジャンプしながらミサイル射撃してヨロケさせ、着地と同時に格闘で撃破する。 その下にいるギャプランを撃破する。味方AIが邪魔だったり、ギャプランにダメージを与えたがダウンした場合には、他の敵を倒しに行く。(味方がギャプランを倒す可能性が高い) サイコガンダム出現中にも、敵にミサイルでダメージを与えられる場合があるため、できれば確保しておく。 攻略 (PHASE2)前半まず、サイコガンダムに格闘でフルコンボを食らわせて、即座に退避しつつ、ハイザックかマラサイを撃破する。あとはこの繰り返しで、サイコを攻撃しつつ、敵を撃破するのを繰り返す。 序盤、ミサイルや爆弾などはザコ敵をヨロケさせるのに使うので、サイコガンダムには格闘だけで攻撃する。アッシマーはHPが高いので、残しておいても良い。他の支援機を撃破してしまおう。 あまり奥には行かないようにしたほうがいい。残り2体にするのに、1分20秒くらいまでならクリアできる可能性がある。 後半ザコ敵が残り2体になったら、できるだけサイコガンダムを誘導して、リスポン地点に近づけるように誘導する。こうすることで、味方AIのFFを避けやすくなるし、味方と一緒にまとめてサイコガンダムの攻撃を受けることがなくなる。 ザコ敵は1体残してほいたほうが、味方AIに邪魔されずに済む。味方AIが2体いると、かなり邪魔になるので、かならず1体は残すようにしたほうがいい。 サイコガンダムを攻撃する際には、いかに格闘でダメージを与えるかが重要になる。ミサイルを完全に撃ちつくすのではなく、半分くらいに留めて格闘攻撃をしてから、残りのミサイルを撃ちつくすようにする。ミサイルのリロード中には、爆弾でダメージを与える。 運も相当に必要になるので、一度クリアした人でも10回くらいはトライする必要は出てくる。 落ちてきた空 ▼内容▼ マップは廃墟都市のアレンジ版、中央のドーム部分が撤去されてほぼ平地になっており、外周側もほぼ削られ四角いフィールドになっている。タイトル通りアニメ『機動戦士ガンダムΖΖ』第35話でのダブリンを再現している。再配置される位置から右方向を見上げると壊れたコロニーが見える ソロプレイの場合はΖプラスA1型とガンキャノン・ディテクターがお供についてくる。 PHASE1は初期配置の4機を撃破。量産機カラーに塗られたバウとガルスJが囲むように配置されているが慌てず順番に倒そう。 PHASE2からサイコ・ガンダムMk-Ⅱがお供を伴ってのご登場。機体自体の行動関連は機体別ページを参照。 サイコ・ガンダムより即死級の攻撃が増えている。 お供で出てくるズサ等は撃破しても約1分経過すると再配置される。あまりアクティブでないので無視しちゃっても良い。ドライセンの強制ダウン格闘には注意。 サイコⅡの基本的な攻略は以前までのミッションと同じで問題ない。 格闘攻撃重視の場合、カウンターを備えているので即死の可能性は増えている。カウンター取ってくる頻度は少なめのようだがご機嫌次第では連続で使用してくる場合もある。 宇宙に舞う巨影 ▼内容▼ マップは 宇宙 、いままでのマップとは別物。出撃地点の真後ろあたりから小さい地球が見える。中央付近にサラミス級戦艦の残骸があったり、付近に小型の岩だらけの衛星やコロニーの破片が散らばっている。 なぜかシンプルバトル仕様。動かないでいると修理が始まる。 ソロプレイの場合はガズエルとガズアルがお供についてくる。今回から撃墜されたお供は再出撃時間が発生する。復帰時間は約13秒。 ガズアルはツイン・ランサー装備。 PHASE1PHASE1はグレミー軍カラーのバウ2機とザクⅢ2機の撃破。 右上にいる敵は、味方と一緒に10秒くらいで速攻で倒す。 すぐに奥の2機のほうに向かって、1機を自力で速攻で倒す。 PHASE2PHASE2からクィン・マンサがお供を伴ってのご登場。機体自体の行動関連は機体別ページを参照。 ドーベン・ウルフ4機クィン・マンサのお供はよりにもよってドーベン・ウルフ4機。衝撃吸収機構持ちなのが厄介極まる。 無視しても良いが、全く倒さないでいるとかなり面倒でうっとうしい。雑魚は耐久力は低めで、バルカンでもダメージを与えられるので、1機だけさっさと落としてしまうのが良い。 再出撃してくるが1分程度かかるようなので1回落とせばだいぶ楽になる。残りはクィン・マンサに攻撃する際に、巻き込んで倒すのが良いだろう。 クィン・マンサクィン・マンサの攻撃で即死するような火力があるのは、突進格闘と胸&腕の集束照射ビームのみ。他はよろけ取られないようにすれば問題ない。 突進攻撃と集束攻撃については、自力で避けられない場合には、タックルか緊急回避を使って無敵時間で避けるのがかなり有効。どちらもモーションが分かりやすいので、慣れてくれば高確率で回避できるはず。 PHASE2開始直後に、クィン・マンサとの距離が近すぎて、いきなり突進格闘してきて即撃破されることが多いので、横や後方に移動しながら様子見しよう。 スタンゲージが溜まるのは背中。判定箇所が狭めなので安定して上昇させられる位置を覚えておく必要がある。 格闘攻撃を行いやすいAIのようなので、避けつつ遠距離から射撃し続けられる機体が相性良い。背中狙いを出来るなら格闘型でも容易になる。 3回撃墜されるくらいであれば、3分以内のクリアは可能なので、あきらめずに頑張ろう。 強大なる邪鬼 ▼内容▼ マップは 宇宙 、いままでのマップとは別物。出撃地点の右側に大きい地球が、左側に小さい月が見える。月軌道デブリ帯の改造品っぽいが、戦艦の残骸も無くなり、大小の岩が散らばっているだけのマップ。 ソロプレイの場合はリ・ガズィとジェガンがお供についてくる。 PHASE1は全機撃破で移行。ガ・ゾウムが少し奥にいるくらいで、近場にいるので速攻を狙いやすい。 PHASE2からα・アジールがお供を伴ってのご登場。機体自体の行動関連は機体別ページを参照。 α・アジールは射撃力が高いが、近接性能はだいぶ弱いので密着するくらいの接近戦を持ち込むほうが倒しやすい。 スタンゲージが溜まるのは機体背部のヘッド・カバー・ブースター。トサカみたいになっているところから根元付近まで広く判定がある。 お供のギラ・ドーガ達は射程の短い兵装が多いので無視でも問題無い。 悪夢の双巨人 ▼内容▼ マップは廃墟都市のアレンジ版、「落ちてきた空」と同じもので出撃位置が違う。ソロプレイの場合は、ガンダム4号機BstLV2とガンダム5号機BstLV2がお供についてくる。 4号機Bstは余裕あるとメガ・ビーム・ランチャーを使用するため時間短縮に貢献してくれる。 PHASE1開幕からサイコ・ガンダムとの戦闘。サイコ・ガンダム撃破でPHASE移行。 PHASE2はサイコ・ガンダムMk-Ⅱとの戦闘。撃破でクリアとなる。 大型ボスとの連戦のためHPは少なくなっているようだが、HP以外のステータスと戦闘行動は以前の実装時と変わっていないようなので個別ページ参照。 今回敵のお供どもは放置していると「支援砲撃」の要請をする。支援砲撃はベーシックルールと同じ範囲・威力。大体45秒に1回くらいのペースで砲撃される。 厄介極まりないが、お供を倒せば支援砲撃は発生しなくなるし、お供は再配置されない。さっさと落としてしまおう。 虚空に踊る双影 ▼内容▼ マップは 宇宙 、強大なる邪鬼と同じもの。ソロプレイの場合は、ΖガンダムLV1とΖプラスC1型LV1がお供についてくる。 PHASE1開幕からα・アジールとの戦闘。撃破でPHASE移行。 PHASE2からクィン・マンサとの戦闘。撃破でクリア。 今回も敵のお供を放置していると「支援砲撃」が飛んでくる。お供を倒せば発生しないのでさっさと落とそう。 ボスバトル系全般に言えることだが、ヘビーアタックにある緩衝材無視する効果はボスには無効。そういうこともあって2種格闘持ちでコンボしてる方がダメージ効率高くなる。ダメージ自体が高いのでスタン中やらしっかり狙える時なら有効ではある。 重力の井戸の底 ▼内容▼ マップは 地上 、軍事基地のアレンジバージョン。軍事基地右側の通路に近い構造だが、通路上の窪みは無く、範囲狭めで、建築物が小さめ。 ソロプレイの場合は、バイアラン・カスタムLV1とネモⅢLV1がお供についてくる。 PHASE1開幕からシャンブロとの戦闘。撃破でクリア。 今回は敵のお供を放置してても「支援砲撃」はしてこない。なお湧いてくる機体の種類が非常に豊富。1種1湧きのみ。ズゴック → ドワッジ → ゼー・ズール ゾゴック → ザクⅡ改[フリッツヘルム仕様] → イフリート・シュナイド ガルスK → ザクⅠ・スナイパータイプ 基本耐久力低く設定されているようだが角付のザクⅠ・スナイパータイプだけはかなり耐久力盛られている。 ボスバトル系全般に言えることだが、ヘビーアタックにある緩衝材無視する効果はボスには無効。そういうこともあって2種格闘持ちでコンボしてる方がダメージ効率高くなる。ダメージ自体が高いのでスタン中やらしっかり狙える時なら有効ではある。 地に降り立つ呪い ▼内容▼ マップは 地上 、マップは北極基地のアレンジ版。中央のシャトルやブリッジ部分が撤去されてほぼ平地になっている。 ソロプレイの場合は、ΖガンダムLV1とスーパーガンダムLV1がお供についてくる。 PHASE1は存在する全4機撃破でクリア。アルス・ジャジャは出現位置から見て奥の高台に陣取っている。 PHASE2からクィン・マンサ(アンネローゼ機)の登場。撃破でクリア。 今回は敵のお供を放置してても「支援砲撃」はしてこない。お供は面倒な奴が多いが1種1湧きのみなので倒してしまうのも手。ただし低耐久調整はされてないようなので時間はややかかる。 ボスバトル系全般に言えることだが、ヘビーアタックにある緩衝材無視する効果はボスには無効。そういうこともあって2種格闘持ちでコンボしてる方がダメージ効率高くなる。ダメージ自体が高いのでスタン中やらしっかり狙える時なら有効ではある。 クィン・マンサは大きすぎて高台登れないので出撃位置右手側の通路入口の上側から射撃するだけでも勝てはする。 弱点部位は背部だが、スタン状態なら足側から狙える。スタン取ったら足側に回り込んでから攻撃しよう。 呪いと復讐と・・・ ▼内容▼ マップは軍事基地のアレンジ版。ソロプレイの場合は、バイアラン・カスタムLV1とスーパーガンダムLV1がお供についてくる。 PHASE1開幕からシャンブロとの戦闘。撃破でPHASE移行。 PHASE2はクィン・マンサ(アンネローゼ機)との戦闘。撃破でクリアとなる。 大型ボスとの連戦のためHPは少なくなっているようだが、HP以外のステータスと戦闘行動は以前の実装時と変わっていないようなので個別ページ参照。 敵のお供は基本無視でOK。再配置されないので倒してしまっても良い。 ソロモンの亡霊 ▼内容▼ マップは月軌道デブリ帯のアレンジ版。ソロプレイの場合は、ガンキャノンLV1が2機お供についてくる。 PHASE1はTARGETとなるシャア専用ゲルググのHPを50%以下に削る独特なミッション。削りきるとPHASE移行。シャア専用ゲルググは通常よりHP高めになっている。 時間かかると、どこからともなくビットが4基飛んできて独特な効果音と共に攻撃してくる。 PHASE2からBOSSであるエルメスが登場。撃破でクリアとなる。リック・ドム2機と、シャア専用ゲルググはHP半分のままでお供として追加される。 シャア専用ゲルググは耐久高いので無視しておこう。 リック・ドムは柔らかいし再配置もされない。バズーカやスプレッドビームによるよろけ阻害が邪魔なので倒しても良い。 彗星の守護者 ▼内容▼ マップは月軌道デブリ帯のアレンジ版。ソロプレイの場合は、ガンダムとνガンダムがお供についてくる。 PHASE1はBOSSであるエルメスと、お供のリック・ドム2機。 PHASE2はBOSSであるα・アジールと、お供のギラ・ドーガ2機。PHASE1でリック・ドムを放置していた場合はそのまま相手することになる。 今回は久々に敵のお供を放置していると「支援砲撃」が飛んでくる。お供を倒せば発生しないのでさっさと落とそう。 復活、巨大サイコ・マシーン マップは軍事基地のアレンジ版。ソロプレイの場合は、ガンダムMk-ⅡLV1とネモⅢLV1がお供についてくる。 PHASE1開幕からサイコ・ガンダムとの戦闘。撃破でPHASE移行。 PHASE2はシャンブロとの戦闘。撃破でクリアとなる。 大型ボスとの連戦のためHPは少なくなっているようだが、HP以外のステータスと戦闘行動は以前の実装時と変わっていないようなので個別ページ参照。 今回敵のお供を放置していると「支援砲撃」が飛んでくる。お供を倒せば発生しなくなる。ただしシャンブロのお供のザクⅠ・スナイパータイプは建物の上に配置されるので倒しづらい。 } アップデート履歴 2020/03/28:アップデートにより新規追加 2020/05/28:ランキング機能の追加 2020/06/25:マルチプレイ中でも、「ミッションを最初からやり直す」ことが出来るように調整ミッション「TRIAL」のランキング出撃におけるCOST制限を「無制限」に変更 2020/07/21:ミッション内容更新 2020/12/17:ミッション内容更新 2021/03/25:BOSSミッション内容更新 2021/07/29:全ミッション内容更新 2021/12/16:全ミッション内容更新 2022/03/31:全ミッション内容更新 2022/07/28:全ミッション内容更新 2022/12/15:全ミッション内容更新 2023/03/30:全ミッション内容更新 2023/07/27:全ミッション内容更新 2023/12/14:全ミッション内容更新 2023/03/28:全ミッション内容更新 コメント欄 過去ログ 1 名前 過去のシミュを遊べるようにして欲しい。昔やってた条件でどれくらいのタイムが出るかトライしてみたい。 - 名無しさん (2024-03-23 22 09 11) ボスの方は格プロ盛り強ZZでバイセン発動させてチャー格振ってれば1分切り行けた - 名無しさん (2024-02-13 16 29 37) シャンブロとマンサでうんざりするほどやりなおしたがエルメスは3分一発で行けて拍子抜けだった。デモがいちいち入るの罰ゲームでしかないから勘弁して欲しい - 名無しさん (2023-10-09 17 36 48) あの登場シーンは裏でロードしてるから飛ばせないんだろうね - (2023-12-16 16 55 54) 毎回あるけど、今回のサバイバルはダメ抜け、瞬間移動が多い気がする。それでもほとんどの機体で3分、強機体なら1分20秒切るのは簡単だから修正はされないだろうね。 - 名無しさん (2023-08-07 12 54 00) 今回のボスバトル特攻MSかってぐらいムーンガンダムがぶっ刺さってて草 格闘弱点なのかバタフライエッジ当てると蓄積多めにたまるし対実がそんなに高くないのかプレート射出でゴリゴリ削れるな もうちょい敵のパターンが良ければ1分30秒切れそうだったな - 名無しさん (2023-08-05 08 33 33) サラミスの残骸にエルメス引っかかって行動不能状態になりました - 名無しさん (2023-08-04 11 26 27) いつものスパガンミサ垂れ流しで終わった - 名無しさん (2023-07-28 21 16 06) いい加減、MA登場するデモはカット出来るようにしてほしい。 - 名無しさん (2023-07-28 21 10 20) 最初の1回しか見てもらえない可能性が高いから許してやって - 名無しさん (2023-08-01 22 24 08) 前から思っていたけど週一位で報酬と内容変更して欲しい、一回三分切ったらそれっきりだし - 名無しさん (2023-07-28 13 10 41) まさに それ! - 名無しさん (2023-12-18 12 32 50) エルメス戦、強化ZZでクリアー二分ちょっと。やった事、ヘビーアタック、以上。 - 名無しさん (2023-07-28 12 38 40) 強ZZになれてないのもあるけどむしろヘビーアタック全然当たらなくて2種格闘ぶん回ししかしてなかった - 名無しさん (2023-08-01 22 25 20) エルメス戦、とりあえずザクIPでクリア。殴れたら早い - 名無しさん (2023-07-28 11 12 18) お供倒したほうが楽だった(新米並感)。3分以内クリアするのに20回はやり直したのに今回のボスはヌルゲーレベルなのか…。 - 名無しさん (2023-06-03 21 23 18) どうやって倒したらいいかわからないくらい勝てません…泣。どうやったらいいんでしょうか泣 - 名無しさん (2023-04-17 18 58 32) BOSSバトルです… - 名無しさん (2023-04-17 18 59 03) LV4スーパーガンダムでクイロ全盛と射補全盛してボスにはミサイル、雑魚はメインで倒していくと簡単だよ。 - 名無しさん (2023-07-22 19 30 04) 赤マンサたまにカウンター無効化して切ってくる、それでも3分は余裕だけど、なんかもにょる。 - 名無しさん (2023-04-03 12 33 02) ミス失礼しました、SILVERは量キュベLv2武装焼かない様にしました、BOSSは強ZZでチャー格当てるお仕事でした3乙しても余裕がありました - 名無しさん (2023-04-02 22 04 51) 今回はTRIALアトラス持ってないのでアクアジムLv3でクリアSILVERは量 - 名無しさん (2023-04-02 21 55 27) 今回の過去1簡単でボス二連戦スパガンで一発クリアできた。毎度ストレスだったからこのぐらいだとホント助かる。 - 名無しさん (2023-04-02 15 26 39) 強化される前からスパガンは宇宙ボス戦に強いよ。地上に降りたら尚更。 - 名無しさん (2023-04-03 12 31 41) 今回のアップデートは今までの中で最高に簡単だったな サバイバルが敵がゴチャゴチャしてる分めんどくさいけど、ボスは初見で3分切れるくらいに楽勝であっけなかったわ - 名無しさん (2023-04-01 06 01 12) ボス戦の奴は連戦だからと言っても弱体化させすぎな気がするわ。スタンゲージの溜まり方がガバガバだからスタン⇒殴る⇒スタン解除して相手が動きだす⇒N横Nを繰り返す⇒即座にまたスタン って感じになってあっけなく心出し - 名無しさん (2023-04-02 15 49 53) 心出し⇒死んだし - 名無しさん (2023-04-02 15 50 29) ランキングあるけどこれの報酬ってあるんか? - 名無しさん (2023-03-18 12 03 41) ランキング報酬なんて無いよ。スコアアタックを純粋に狙ってるだけだよ - 名無しさん (2023-03-18 12 16 08) 赤マンサは個人的にFA7号機が一番戦果出せたわ。手数多くて火力も出て蓄積も早く貯まるから素晴らしい。 - 名無しさん (2023-01-22 23 14 05) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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登録日:2016/01/06(水) 14 52 50 更新日:2024/06/03 Mon 18 19 14NEW! 所要時間:約 13 分で読めます ▽タグ一覧 50~60年代テレビアニメ SF かぐや姫 ゆで理論 アニメ サイボーグ ナチス ネオナチ ハルク バトル漫画 ヒーロー ビッグX 国連 少年ブック 巨人 巨大化 手塚治虫 月 東京ムービー 漫画 社会風刺 竹取物語 花王石鹸 薬 超人 超展開 集英社 『ビッグX』とは手塚治虫の漫画作品であり、それを原作としたTVアニメ、またはその作中に登場する薬品、そしてそれを使用し…ああああああめんどくせえ!!! このワードは本作に於いてあらゆる意味を内包しているため、とりあえずは作品についての概要を記す。 概要 漫画『ビッグX』は1963年11月から1965年2月まで集英社『少年ブック』に掲載された。 何それ、と思うかもしれないが、実はあの『週刊少年ジャンプ』のモトになった漫画雑誌なのである。 (後に手塚先生はジャンプにもマンガを多数載せることとなる。) 実際、永井豪の『ハレンチ学園』や松本零士の『光速エスパー』といった、初期のジャンプ掲載作品も最初は本誌で掲載されていた。 『ウルトラマン』に先駆けること2年、日本の漫画で初めて「生身の人間が巨大化して戦う」という作品であり、 手塚先生も「ウルトラマンより早かったんだぞ」と後に述べている。 ついでに言うと『マグマ大使』のドラマ化も『ウルトラマン』より数週間早かったため、 手塚先生は「主人公が巨大化する作品」「特撮ヒーロー番組」の二部門を円谷より先に「日本初」の栄光に輝いちゃったというわけ。 しかし、話が進むにつれてドンドン内容が超展開なものになっていき、最終的に主人公は二度と祖国日本の地を踏めなくなるなど、 どことなく哀しい終わり方をしている。 アニメ化は1964年8月から全59話放送された。 …しかし、内容が古すぎるためフィルムが散逸しており、未だに一部のエピソードしかDVD化されていない。 アトムと違って本作は虫プロが作っていたわけではなく、当時出来たばかりの東京ムービーが製作を手掛けていた。 OPが終わる際には必ず主人公・昭が「この番組を提供するのは、僕の大好きな月のマークの花王石鹸です。」と律儀に宣伝していたことでも有名。 あらすじ 1942年12月。ナチスドイツは圧倒的な攻勢のもと、連合国側の国土を蹂躙していた。 大日本帝国の天才科学者・朝雲教授は、ナチスに招聘(という名の「軟禁」)され、ナチス三大兵器の開発に着手させられる。 一つはフォン・ブラウン博士のロケット兵器「V-2」。 一つはベルム博士の殺人光線。 そして最後の一つは、エンゲル博士の研究していた巨大化薬「ビッグX」。 ヒトラーはナチスの全ての兵士をビッグXで巨人化させ、連合国を撃滅しようと目論んでいた。 しかし研究は間に合わず、ナチスドイツはレニングラード攻防戦以降、連敗を繰り返す。 ビッグXの兵器転用をよく思っていなかった朝雲教授は、息子・しげるの体内にビッグXの秘密を仕込んだカードを埋め込み、 いつかビッグXが人類の発展に寄与するその日まで封印しようと目論むが、ビッグX開発遅延の実態を知ったナチス残党は エンゲルと朝雲を銃殺。こうしてドイツは敗戦し、その数か月後、日本の無条件降伏によって第二次世界大戦は終焉を迎えた…。 そして時は流れて1965年12月7日。 しげるの体内に秘められたビッグXの秘密を探るべく、ネオナチ系秘密結社『ナチス同盟』は遂にその毒牙を剥く。 取り出されたカードに記された場所を目指しナチス同盟は暗躍するが、しげるの息子・朝雲昭はそれを未然に防ぐべく 警察に通報しようとして、逆にナチス同盟に捕まってしまう。 ナチス同盟は昭をモルモット替わりにビッグXの実験に取り掛かるが、それにより昭は巨人になってしまった…!! 自らの使命に気付いた昭は、ナチス同盟を叩き潰し、ビッグXを人類の平和と発展のために使うという祖父の遺志を継ぐ。 今ここに、鉄の身体と優しい心を持った、正義の巨人が誕生した!! ビッグX(薬品) 注入することで(途中で注射から経口服用型に変わった。やっぱり医者が描いてるマンガなだけはある)、生物の細胞を巨大化させる薬品。 しかもただ単に膨れ上がらせるだけではなく、総ての細胞が鉄よりも頑丈になり、宇宙空間や深海の環境にも耐えられるようになる。 ただし後述の時間切れの他、あまりにも上回るパワーの持ち主に苦戦したり、超高高度からの落下やロケットにしがみついた際のGなど強い衝撃や 毒物の吸引や光学兵器で意識を失うなど、全くの無敵と化すわけではない。 最大の弱点は、薬の効果が切れ体が縮んでいく際に全身の強い痺れと呼吸困難に襲われ、数分間身動きが取れなくなる事である。 ただし怪我の功名なのか、敵に敗れ意識を失っている間に時間切れとなった場合は、この苦しみを味わわずに済んでいる。 劇中でこの副作用が現れたのは昭のみで、注入された実験動物等にはみられなかった。マイナス方面の主人公補正といったところか。 また、ビッグXからただの人間に戻る様を丁寧に描写するためか、身動きが取れない所を狙って襲撃されるという展開も殆ど無く、 ちょうど効果が切れそのせいで敵を取り逃がすシーンはあれど、実際のところ弱点としては扱われていない。 総合して「良いも悪いも使用者次第、ある時は正義の味方、ある時は悪魔の手先」となる薬品。 大いなる力には大いなる責任が伴うのである。 植物細胞の場合はただ肥大化するだけだが、劇中の描写から植物では半永久的に効果が持続する模様。 食糧問題の解決案として朝雲・エンゲル両博士は開発していたフシがある。 もちろん死んだ細胞に関しては全く効果はない。 動物細胞に注入した場合には時間制限があり、昭曰く「3時間も持たない」とのこと。物語の都合で長くも短くもなり、ストーリー展開に便利 また、体内に異物が入った場合にはそれ自体は小さくならないため、ビッグXを服用して巨大化した状態で 満腹になるまで食事をすると胃袋が爆発して死ぬ(劇中でも戦車を呑みこんだ巨大化した蛇が爆死している)。 花丸博士によって注入量とレベルが規定されており、最初期はシャープペンシル型(当時は万年筆みたいな形だった)注射器で 目盛をいじるごとに注入量が変化していた。 経口服用型に改良されてからは、薬容器の目盛分飲むことで従来の注入量と同じ効果を発揮する。 目盛1:先端から針が出る。 目盛2:大きさはそのまま、全身が鋼鉄化し身体能力が猛烈に上がる 目盛3:細胞が3倍のサイズになる 目盛4:細胞が10倍のサイズになる。昭だとガンダムとか15m級巨人くらいのサイズに。 目盛5:数十倍まで巨大化する。昭だと身長100mに。 高圧電流を浴びると変成してミクロX(効果は皆さんの予想通り)になる。手塚先生、そりゃないでしょそりゃ。 服用した生物に関してはビッグXを服用した生物一覧を参照。 用語集 ナチス同盟 ナチス残党の作り上げたネオナチ系軍事テロ組織。今じゃ絶対こんな分かりやすい名称使えない。 ナチスの復活、第四帝国による世界征服を目指し暗躍しており、既にいくつかの国を丸ごと掌握している。うわー、笑えねー。 クロス党 ナチス同盟と趣を同じくするネオナチ系軍事組織だが、こっちは更に過激であり、冷戦下の二大国を刺激し核戦争を起こしたうえで 放射能が無くなるまで宇宙でのんびり暮らしてから、誰もいなくなった地球を独り占めしようとしていた狂った団体。 幹部はKKKを黒く塗ったような格好をしている。 ガレア共和国 とある北国。50年来の寒波に襲われ、食糧難が國全域を覆っていた。 猛烈に軍部が強いろくでもない国で、多分社会主義国。 じねずみ要塞 ガレア共和国軍が国民から猛烈な税金をふんだくり、死ぬほどコキ使って建造していた地下要塞。キング・ガレアに乗っ取られる。 アブラム共和国 東南アジアの仏教国。南北に分かれて泥沼の戦争を…はい、モデルがどこかすぐわかったと思うので省略。 登場人物 ビッグX陣営 朝雲昭(あさぐも あきら)/ ビッグX CV:太田淑子/島田彰 本作の主人公。祖父と父の遺志を継ぎ、ビッグXで巨人となって悪と戦う少年。 年は若いが知恵が回り、ビッグXの研究データを解析し勝手に改善してしまうなど天才肌でもあり、 国連警察加盟後には自分で研究所を建てていた。うーむ、天才児だ…。学校に行ってないのもそのためか? 正義感が強く、鍛錬している描写はないがある程度の格闘戦や銃火器の扱いもこなせ、わりと容赦なく敵対者は殺す。60年代の少年漫画らしい。 ただし、ビッグXの効果が切れた生身での戦闘は基本的に負けフラグ。 ナチス同盟、クロス党を壊滅させた功績から国連機構の武装監視員(レインジャー)に任命された。労働基準法… 1967年、日本人初の月着陸を成功させた。まだアポロ計画は地球の周りをグルグル回ってた頃なのよ… 花丸博士から、シャープペンシル型注射器とともに強化ゴム製のスーツを譲り受けており、 ビッグX服用直後着ていた服がバリバリと破れ、そこからスーツを身に纏った昭/ビッグXが現れるのが、本作で定番の見せ場となっている。 スーツを受け取ると同時期に、ナチス同盟が昭個人を指してビッグXと呼称するようになり、これを受けて昭も活動時にビッグXを名乗るようになる。 ヒーロー『ビッグX』の長く険しい戦いの始まりである。 ちなみにこのスーツ、カラーでは真っ赤な軍服に紫色のマントを羽織っているという、かなり派手なデザインなのがわかる。 作中で目盛2状態で、または一時的にビッグXを紛失した生身でナチス同盟やクロス党の施設に潜入するという展開があったが、 前者はナチス同盟の誘い込みの罠だが、後者はハンスのせいで厳戒態勢となった基地内であのスーツのままでの行動、よくバレなかったものである。 耐久性に関しては、生身時は銃弾が掠めマントが破ける、拷問でボロボロの姿になるなど普通の衣服と大差ないはずだが、 ビッグXと化している間は基本的に、銃弾どころか火炎放射やミサイル爆撃を受けても傷一つというか埃一つ付かず、 宇宙空間に出ても平気というビッグXの身体同様の頑丈さであり、それどころか ビッグX服用直後のコマでボロボロだったスーツが真っ新に、紛失したマントとヘルメットも再び身に着けているという描写も度々みられている。 やはりというか、これら描写に対する説明はない。最初から超展開の片鱗はあった スーツには胸ポケットがあり、ニーナらヒロインをここに収納しビッグXとして戦いに赴く展開が幾度かあったが、 跳梁跋扈する巨人の胸元にいながら彼女らも無傷であった。これら描(ry ニーナ・ベルトン CV:白石冬美 本作のヒロイン。ナチス同盟に捕まっていたチュニジア人(*1)少女で、テレパシーが使える超能力者。ナチス同盟の収容所で両親と死別の末に身に付けている。 昭と共に悪と闘い抜いた女傑で、ハンスらビッグXを狙う悪者をテレパシーによる精神攻撃で叩きのめし、昭とは違う分野の強さを発揮する。 テレパシーで動物と心を通わせることもでき、ビッグXを注射された巨大ライオンとの戦いでは、敵わず倒れ伏し絶体絶命のビッグXを 巨大ライオンをテレパシーで大人しくさせることで救い、暴力を用いらず場を収める活躍を見せた。 このようにニーナが昭を助けることも、昭がニーナを助ける、その過程で罠にかかり危機に陥ることもあり、正統派なヒーローとヒロインの関係と言える。 クロス党壊滅後、昭とともに国連機構の武装監視員補佐に任命された。 何故か漫画とアニメでキャラクターデザインが大きく異なる。 花丸博士 CV:永井一郎 しげるの友人であり昭のよき理解者。東京の某病院に勤務する医学博士で、昭を助けるためビッグXの改良その他に貢献した。 前述のビッグXスーツの開発や、後述の「M式手術」も行うなど、あらゆる分野に精通した天才科学者でもある。 昭の本格的活動前のビッグX性能テストでは、服用後効き目が表れたのを確認して拳銃をビッグXの胸板に発砲する、 遠洋から無事陸地まで戻れるかのテストでは、ビッグXを注射したウナギを障害として海に放つなど、なかなかにスパルタな面も。 余談だが、しげるの体内から摘出したビッグX計画のカードには、片面に光を当てると昭がビッグXと化した姿に酷似した 人影が浮かびあがる仕掛けが施されているが、博士がそれを基にスーツをデザインしたのか、それとも偶然の一致かは語られていない。 似たような人がタイムマシンを発明したり、ブラック・ジャックに医学を教えたりしている。 昭の母 / 47号 CV:渡辺知子 しげるの妻。美人。 実は日本人ではなく中独のハーフであり、幼少期はゲシュタポで訓練を積まされていた。 ナチス壊滅後、ビッグXの秘密を知るためにナチス同盟から日本に送り込まれ、しげると結婚してビッグXの在り処を探れという任務を受ける。 しかし時が経つにつれ、本当にしげるを愛するようになり、息子・昭が生まれたことで、遂にナチス同盟を裏切る。 こう書くと死亡フラグビンビンだが、孝行息子がナチス同盟をぶっ潰してくれたおかげで任務は雲散霧消。 昭とも和解し、研究を手助けすることになる。良妻賢母や…。 朝雲しげる CV:仲野宏 昭の父で朝雲教授の息子。若い頃は昭そっくりだったが、1965年時点ではつるピカハゲ丸に。まだ30代なのに…。 体内にビッグX計画を記したカードを埋め込まれていたためナチス同盟に狙われる。 仕事は父と同じく科学者であり、花丸博士と共にビッグXの平和利用を行おうとするが、ナチス同盟の凶弾に倒れる。まだ30代なのに…。 ナチス同盟 ハンス・エンゲル CV:山本圭子 いわゆるライバルキャラ。朝雲教授とビッグXを共同開発していたエンゲル博士の孫。 顔はかわいいが優柔不断で欲張りで狡猾なクソヤローであり、改心した→オンドゥルラギッタンディスカ!!→ごめん嘘→改心(最初に戻る)を 延々続けていたろくでもない奴。 ただ、「開発中に朝雲教授がビッグXの成果を持ち逃げし、そのせいでエンゲル博士が銃殺された」というナチスドイツ陥落当時の 誤った情報を信じており、エンゲル家の名誉にかけなんとしてもビッグXを取り戻さんとする、一応重いバックボーンも持っている。 実際は、これ以上戦火を広げぬため朝雲教授とエンゲル博士が共謀してビッグX開発をわざと遅らせ、敗戦直前の研究記録抹消として 二人が銃殺されたのが真相だが、それをハンスが知ることは無かった。 上記の生来の気質に加えナチス式教育で育ったため、結局ろくでもない奴には変わりないが、ビッグXを取り戻さんと食らいつく気骨は本物で、 冤罪であるが負い目を感じていることや、ハンスのある種健気な姿を見続けていた昭は「どうしても彼を憎めない」と評している。 なんとか和解の道を模索し、ニーナの助けも借りて一時は和解を果たすも、キング・ガレアに唆かされ結局は決別、悲しい結末を迎えることに… 初登場時にはナチス同盟の秘密警察長官として登場し、昭を捕らえビッグXを渡すように迫るが、幾度となく昭に脱走され、 最終的にドロンボー一味やらばいきんまんやらロケット団やらといったレベルにまで落ちぶれとうとう総統から死刑宣告が下される。 ナチス同盟の本性を知ると憤激し昭と協力してこれを叩き潰した。 クロス党との戦いでは協力する振りをしてクロス党からビッグXを奪おうとするが、銃撃を受けて瀕死の重傷を負う。 朦朧とする意識の中病院に搬送。花丸博士にもう手遅れと診断されるが、最終手段で人間の体を捨てサイボーグとなれば生きられると告げられ、これを了承。 「M式手術」の直前、花丸博士に「うんと大きな… 見上げるほど大きな体にしてほしい」と願ったことで、 奇しくも後述のV-3号に酷似した姿の巨大サイボーグとして復活。ビッグXへの未練と執着が感じられる願いであった。 サイボーグとなってからは目盛4状態のビッグXとほぼ同程度の全長となり、単純なパワーではビッグXを上回る性能を得た。 ただし、V-3号のような特殊装備は内蔵されておらず、パワーと頑丈さに任せた力押ししかできないのが欠点。 結局は人間時代と同じく、直接戦闘は避ける参謀ポジションに落ち着いた。 その後2度の直接対決ではビッグXを圧倒し叩きのめしたが、最終的にそのどちらでも搦め手によって敗れている。 後にそっくりさんがブラックジャックみたいな男と諍いを起こすことになる。 ナチス同盟総統 禿げ頭に眼帯の男。 V-3号で昭とハンスを拉致しナチス同盟本部へ連行、昭からビッグXを奪いもはや不要と両名の処刑を命ずるが、部下の報告で 奪ったのがビッグXをごく少量しか入れられてない注射器と知るや、中止するために処刑用のライオンの射殺を命ずるも、 既にビッグXの効果が出ていたライオンに逆襲され本部内はメチャクチャに。この間に昭は本命のビッグXを服用し、 本部内の電気系統を破壊して脱出。おかげでハンスも救われた。 巨大ライオンとビッグX双方から追われる身となり、軍事基地に逃げ込みまずどちらかでも始末しようと配備ミサイルを待機させる。 追ってきたビッグXにミサイル50発をしこたま浴びせるも、全く通用せずビッグXは無傷。当然逆襲され軍事基地はあっという間に壊滅した。 バッテン創膏だらけのギャグ顔で命からがら逃げだすも、ちょうど行く先から巨大ライオンが現れた事で命運は尽き、乗っていた車もろとも 谷底に叩き落とされ、悪の首領と思えぬあっけない死を遂げた。 見た目は大物感漂ういかにもな男。ナチス同盟編終盤に満を持しての登場で、実質しげるやニーナの両親の仇という憎くき重要ポジションのはずだが、 そもそも出番が少なく組織の首領として明らかに無能という、どうにもぱっとしないが同編のラスボスであった。一応。 V-3号 ナチス同盟が作った無人兵器。ローマの鎧兜のような姿をした巨大ロボット。クロス党や占領後のじねずみ要塞でも製造され、ほぼ全編で姿を見せた。 戦車の弾を弾き返すほど頑丈であり、眼からは強力な熱線を放ち、昆虫型の無人観測器を体内に無数に格納している。 ビッグXスーツにもローマ式の意匠が若干みられるため、両者は対になるキャラクターとしてデザインされた可能性も考えられる。 だが、実際の立ち位置としては目盛2状態のビッグXにすら勝てない、いわゆる「やられメカ」である。量産機であるため特別感もない。 それでも、ビッグXの初陣である最初の対決ではわざと破壊されることで、機内の仕掛けによりビッグXを気絶させ捕獲、 クロス党編では、咄嗟に目盛2状態にしかなれなかったビッグXを数の暴力で窮地に追い込む、 ガレア共和国編では、巨大獣型兵器にビッグXが掛かり切りの間に戦車隊を蹴散らす、と立派に(?)悪の兵器をやってはいる。 クロス党 クロス党首領 クロス党の創設者。過去にある人物の影武者を務めており、瓜二つの姿をしている。 ビッグXからの偽情報で(一軍を率いてではあるが)現場にノコノコ顔を出した所でスクラップと化したV-3号軍団を見せつけられ、 数に任せた安易な策でビッグXを始末しようとするも、当然通用せずシルバーへの手土産としてホワイトハウスまで運ばれ観念した。またぱっとしないラスボス... ちなみに元の本人も、しげるの少年時代を描くプロローグに登場している。 シルバー クロス党幹部。アメリカ大統領に立候補し、核戦争を引き起こそうと画策する老獪な男。 ビッグXに企みを全て看破され、ホワイトハウスにて自決した。 クロス党司令 東南アジアのジャングルに位置するクロス党基地の司令官。獲物は高圧電流装置つき鞭。 目的のためには手段を選ばぬ残忍な男だが、ゲルダがビッグXに殺された(実際はもちろん違う)と知るや涙し激昂しており、肉親への情は本物である模様。 基地壊滅後は昭の始末およびビッグX奪取のため日本に先回りし、研究所を急襲。ニーナを人質にとり ちょうどビッグX改良型の開発中だった昭を心身ともに揺さぶり新薬開発を急がせる。 しかし隙を突きビッグXを服用した昭に返り討ちされ、これまで幾度も苦しめてきた高圧電流鞭を見舞うも 目盛4状態のビッグXには通用せず、掴まれた鞭ごと遠方へ投げ飛ばされ最期を遂げた。 ゲルダ クロス党司令の妹。クロス党幹部と後述のスパイダー隊隊長も兼任している。 小太りなクロス党司令とは対照的な美人で、クロス党編ヒロインその1。 表面上は冷徹で気丈に振舞っているものの、実際は争いを好まぬ優しい性格。基地内に潜入していたビッグXの背後を取った際、 すでに生身に戻っていると知ると銃を下ろし部下に生け捕るよう命じる、山犬をおびき寄せるため炎天下で縛り付けられている 昭を見ていられず水を飲ませてやるといった行動から優しさが垣間見える。 ビッグXの最後の逆襲の最中、保護されビッグXスーツの胸ポケットに入れられるが、なおも続く激しい戦いの中 「こんな馬鹿げた戦いはもうたくさんよ」と顔を出した所に、胸に流れ弾が当たり死亡。クロス党司令はビッグXのせいだと決めつけ、蟠りが解けることは無かった。 山犬 基地周辺のジャングルに生息する山犬たちのリーダー。性別:雌。クロス党編ヒロインその2。 ビッグXを奪ったスパイダー隊をハンスとともに追い、先を越されまいとする昭の前に沼でワニに襲われている状態で出くわす。 見ていられず僅かに残ったビッグXの力で救ってくれた昭に惚れ込み、以後行動を共にする。 野生の力で基地セキュリティの抜け穴を昭に示し昭に先立って潜入するも、基地内で実験動物と間違われビッグXを注射されてしまう。 巨大化し、昭を背負ったまま大立ち回りを繰り広げるも渦中で注射器を誤って飲み込んでしまい、そのまま逃げるよう昭に促されジャングルに姿を消す。 それから後、ジャングルを彷徨っていたニーナと対面。彼女の助力で注射器を無事吐き出し、ともに昭の救出へ向かう。 ニーナの策で山犬たちの群れに混じり縛り付けられた昭のもとへ向かうが、咥えていた注射器が昭の手元へ渡った瞬間銃撃を受け死亡。 そして昭は、怒りと悲しみに打ち震えビッグXと化した。 スパイダー隊 クロス党基地直属の特殊部隊。見た目は人型のまっくろくろすけといった感じだが、初見では得体の知れなさもしっかり感じさせられる。 某蜘蛛のヒーローのごとく木々を舞い、粘着液を発射するクモ糸銃や華麗なチームプレイで標的を翻弄する。 ハンスを助けるために目盛2状態だったとはいえ、ビッグXをクモ糸銃のみで拘束してしまうという、なにげに生身の真っ向勝負で ビッグXに勝利した数少ない存在である。ゲルダを除き、中身はただのおっさんとかのモブ顔だが 基地壊滅時に全滅したのか、舞台を日本に移してからは登場しない。 ガレア共和国 ビッグXを摂取したイモ系植物 / キング・ガレア ビッグXを用いた食糧支援でガレア共和国を訪れた昭達に対し、ビッグXを奪おうとならず者達が狼藉を働いた際のアクシデントで 地中の植物がビッグXを摂取したことで生まれた複数の個体。僅かに意識のようなものが芽生えており、強靭な根っこを触手のように操り人や家屋を襲う。 植物であるためテレパシーが通じないことや、痛覚がなく物理的な攻撃に全く怯まず襲い来る姿は二人を戦慄させた。 根の触手での絡めとりや締め付け、異常なタフさでビッグXを苦しめるが、気絶しているニーナを守るための咄嗟の行動が起点となり、 根を地面に縫い付けられた挙句、即席の斧でバラバラに引き裂かれたことでこの個体は沈黙した。 二人が息をつくのも束の間、火の手が上がる隣村へ向かうとそこは別の個体に蹂躙された後で、方々に根が絡みついた無残な姿を晒していた… さらに、じねずみ要塞を襲撃した個体は明確な知能が発現しているらしく、占領直後に要塞中枢のスーパーコンピューターを用いて合成音声を発し、 自らをこの要塞の主「キング・ガレア」であると宣言した。 ガレア共和国編後半では、昭と一時的に和解し協力を依頼されていたハンスを、キング・ガレアはその野心を焚き付け懐柔させる。 協力者となったハンスの指揮のもと、V-3号の量産や新型兵器の開発により要塞のさらなる軍備拡張を行った。 決戦では、手始めに軍の戦車隊をV-3号軍団で殲滅。目盛5状態となったビッグXの奮闘でV-3号軍団を全滅させられるも、 高熱兵器を用いたハンスの策でビッグXに重傷を負わせ、最終的に勝利。さらに水爆ミサイルを全世界に発射すると宣言し 一時は圧倒的優位に立つが、後に交渉役として要塞を訪れた昭の秘策により、植物である点を突かれあっさりと枯れ果てた。 廃墟となった要塞前から昭とニーナが去るシーンで同編は幕を閉じるため描写はないが、 その後、残った個体もビッグXの活躍と前述の秘策で駆除されたものと思われる。 ブルブ博士 ガレア共和国の窮乏を国連に訴えた科学者。お茶の水博士に似ている。じねずみ要塞建設には反対していた。 ゼンダ少佐 じねずみ要塞作戦司令官。隻眼の中年男性。ここを世界最強の要塞に仕立てようとする軍事バカ。 しかしキングガレアに要塞が乗っ取られると、身分関係なく彼も奴隷として扱われてしまう。 昭が要塞を開放すると、一転して元のようにえばり散らしていたが、大臣にこのスイッチを押すよう命じられ… 大臣 ガレア共和国の要人。キング・ガレアに占領されたじねずみ要塞を廃棄すべきと進言する昭を突っぱね、更に要塞の機密保持のため昭を暗殺しようとする。 しかし事前にビッグXを服用していた昭に刺客が返り討ちにされ、暗殺の主犯なのがバレるとヘリコプターで逃亡。 ヘリにしがみ付いた昭と根競べの最中、植物が根を張りめぐらす地域まで来てしまい捕獲され、絞め殺される所を昭に救われた。 キング・ガレア達の恐ろしさをその身で味わった事で改心。要塞破壊への全面協力を約束し、一時的に軍の指揮権を昭へ移譲した。 ハンスの策に敗れ意識不明の重体となった昭に手を下すことはせず、意識が戻った際に心配し気遣う様子から、本当に改心している事がうかがえる。 昭がキング・ガレアとハンスを倒した後、ゼンダ少佐の手を借りて要塞を爆破。災禍に終止符を打たせた。 国連 モル博士 国連科学財団所属の科学者。人類月着陸計画の発案者。計画を邪魔するスパイの存在に気付き、昭とニーナを招聘した。 カリスト隊長 国連月ロケットの隊長。やや乱暴な性格。 実は月着陸計画におけるスパイとは、彼を含む5人全員。 月に巨大なレーザー砲を建造し、地球をいつでも狙えるように画策していた。 彼らはいずれも戦争が続く現代社会に辟易しており、誰も悲しまず、誰も殺し合わない世界の「共同の敵」になるためにこの計画を乗っ取った。 今までの悪役とは異なり、自らが悪に手を染めた際にもどこか悲しげな顔を浮かべていた。 ヘレン博士 国連月ロケットに搭乗した女性科学者。妹をベトナムで失っている。 実はカリストの内縁の妻。 大友技師 ドクター・アブラハム モハメット技師 いずれも国連月ロケットに登場した宇宙飛行士たち。 カリストと共にカグア軍残党と闘い、5人全員が戦死を遂げる。 月面 カグア 800年前に月に辿り着いた異星人、ハボス人の作り上げたアンドロイド。800年間、地球を攻撃するために月でじっとその機会をうかがっていた。 平安時代の地球(日本)で人間に化けてスパイ活動を行っており、その時にかぐや姫と呼ばれていた。 国連月ロケットに搭載されていた道具や武器を使い、地球攻撃を開始する。 アブラム共和国 蟻田博士 東都大学で教授を務める、日本有数の化学者。 しかしその正体はアブラム共和国のスパイであり、名を変え日本に潜伏して生物学と化学を研究していた。 47号同様既に配偶者や子供もおり、祖国への研究結果譲渡を躊躇っている。 ユーユー 国際スパイ秘密組織の親玉。白菜みたいな髪型。 蟻田の細胞縮小薬を南アブラムに持ち帰り、兵器として密売しようとしている。 ガン・ガン・バン・バン将軍 南アブラム共和国軍の将軍。 ABC兵器を使うと海外から叩かれるため、法の抜け穴を通る細胞縮小薬で敵兵を無力化させようと考えていた。 ゴースト中尉 元は米軍特殊部隊のサイボーグ。体をスカスカの霧に変えて分子の間を通り抜けることが出来る…それもうサイボーグって言わねえよ。 かつてクロス党と闘っていた頃の昭を軍事基地の侵入者と勘違いして一悶着起こしたこともあったが、 そこでクロス党の人類滅亡計画を知ってしまい、昭に協力した。 が、別に善人というわけではなく、南アブラムの諜報部に派遣されるとそこを瞬く間に掌握し、北アブラム殲滅のために暗躍する。 本人もスパイとしての矜持と言うものがあるらしく、見境なく金で裏切りまくるユー・ユーのことを毛嫌いしている。 「平和のためにミクロXを使って北アブラムを滅ぼさないか」と昭に勧めるが、 「そんな一方的な暴力の蹂躙で解決したらビッグXやミクロXの平和利用とは言えない」とにべもなく断られてしまう。 最期はとてもあっけないものだった。 怪物兵士 ゴースト中尉の手下の大男。生身の人間にも拘らず目盛3状態のビッグXとカチ合えるバケモノ。頭はゴリラ並。 余談 手塚治虫先生は1965年に「サンデー毎日」で、昭と鉄腕アトムが戦う短編『ひょうたんなまず危機一発』(*2)を掲載している。 こちらは悪役が魔神ガロンを呼び出すわ、レッド公がサファイアを巡って首と胴体で壮絶な戦争をするわ非常にカオスな内容である。 GBA『鉄腕アトム アトムハートの秘密』第2章(*3)では、上記の『ひょうたんなまず~』のパロディと思われるシーンがある。 太平洋で頻発する飛行機事故を調査すべく島に訪れたアトムを事件の犯人だと勝手に思い込んだ昭が中ボスとして登場する。 追い詰められた昭は目盛5を使って巨大化する…のだが、ゲームの仕様上そこまで大きくはない。 また、このステージには雑魚敵としてV-3号も複数体登場する。 前述したアニメ版は、アニメ制作未経験のスタッフばかりで制作されたらしく、当時の技術を考慮してもずさんな出来だという。 元々アニメ制作とは無縁な人形劇を製作していたスタッフに当時のTBSが「人形を動かすのと絵を動かすのは同じだよ!」というトンデモ理論で 半ば強制的に作らせたのが原因だという。 ストーリーもナチス同盟等とは全く関係のない悪の組織やギャングとビッグXが戦うだけという子供騙しのような有様である (ちなみに脚本には漫画家であり、手塚先生と同じくトキワ荘出身のつのだじろう先生も関わっている)。 しかし、そんなアニメを作っていた東京ムービーがわずか10年で「ルパン三世」や「ど根性ガエル」等の名作アニメを制作したのだから 技術の進歩は恐ろしい(あの「名探偵コナン」や「それいけ!アンパンマン」を制作しているのも東京ムービー(現在はトムス・エンタテイメント)である)。 ちなみに『鉄腕アトム』では昭たちよりさらに2年先駆けた1965年にソ連のミーニャ・ハロヴィナ中尉が月面に着陸している。 他の作品だと映画『宇宙大戦争』でも1965年に月面着陸を成し遂げているが、 『サンダーバード』ではアポロ11号着陸の5年後の1974年ということになっている…。 客演情報 ハンス……『ブラック・ジャック』第113話「もう一人のJ」トレジャーハンターのハンス役同第162話『魔女裁判』外科医ハンス・エンゲル役 「アニヲタの先生、この記事変なんです。すぐに追記修正してもらえますか?」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 薬物注射で鋼鉄の身体と巨体・・・アメコミテイストを感じる。 -- 名無しさん (2016-01-06 20 17 23) 規制に引っかかりすぎて絶対オリジナルに忠実にはリメイク出来ないだろうな。 -- 名無しさん (2016-01-08 00 53 33) 手塚氏にはまいるね… -- 名無しさん (2016-01-08 01 15 05) ↑ 未成年が薬物を注射して変身するって設定が当時としても凄かったからな -- 名無しさん (2016-01-08 18 35 28) ちょっと書き味が荒っぽい感じの項目だナァ。それはともかく、昔全集で読んでワクワクしたのは個人的に良い思い出 -- 名無しさん (2016-01-08 19 03 27) まあ、中盤からドリンク剤タイプに改良するんだがな -- 名無しさん (2016-01-09 02 04 27) 当時のマンガにしては設定が緻密でこういうデータを見てるだけでずっしりとした満足感を覚える。 -- 名無しさん (2016-01-09 10 05 55) ↑ アトムとか今読んでも面白いしな、手塚先生がSF好きなんだなあって分かる -- 名無しさん (2016-01-09 20 27 44) まさかビッグXの項目が出来るとは……。ハンスのクズっぷりは読んでてイライラしたなあ -- 名無しさん (2016-01-11 11 50 24) 「薬学的手法で超人化した、羽飾り付きヘルメットをかぶったヒーローが、ナチス(の残党)と戦う」って基礎設定がキャプテンアメリカそのまんますぎるけどこの時代ではよくあることだったんだろうか -- 名無しさん (2022-09-04 21 19 51) 名前 コメント